ヒュッケバイン系

ヒュッケバイン系

ヒュッケバイン

初期値 最大 改造段階 10段
HP 3900 5460 8 5850
EN 150 300 10 300
運動性 120 162 7 180
装甲 1200 1740 9 1800
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
最大EN+20% 360
機体フル改造費用 353000
移動力 6
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
Wゲージ 120
サイズ M
機体特性 命中
修理費 5000
フル改造ボーナス Wゲージ+40、最大EN+20%
パーツスロット 2
特殊能力 ABフィールド 分身
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1000→3500 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
ブラックホール・キャノン 射撃 - - 5800→7400 1~8 50 - 120 +35 +10 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500
  • 備考
    • ブラックホール・キャノンの必要気力が下がり強化された。
      • まともな固定武器はブラックホール・キャノンのみ。汎用武器でのカバーは忘れずに。
    • 本作は社長が欠席なので、パイロットはラトゥーニ、ライ、レーツェルあたりが相性抜群だが、いずれも専用機を持つ為、個人の拘りや出撃枠と相談か。
      • その他、分身を活かすなら気迫を覚えるユウキやカチーナ、念動力+エースボーナスによる囮ならレオナ、エースボーナスによる火力ならラミアあたりが良い。
      • 集中を持つ為、第4次やF再現としてイルムを乗せるのもアリといえばアリ。ただし、格闘寄りのスーパー系のステータスだということを念頭に。
    • 回避・射撃系の機体としては最高水準の数値を誇る。
      • ただし地形適応がA止まりなので、パイロット育成や強化パーツでの補強が必要。ブラックホールキャノンの地形適応は優秀なので、パイロット育成で補うと無駄が無い。
    • ゲシュペンスト等もそうだが、ヘタにMk-IIを使うよりもよっぽど使える。流石の元祖。

ヒュッケバインMk-II

初期値 最大 改造段階 10段
HP 4000 5400 7 6000
EN 130 221 7 260
運動性 115 155 7 172
装甲 1200 1740 9 1800
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
機体フル改造費用 321000
移動力 6
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
Wゲージ 130
サイズ M
機体特性 命中
修理費 4000
フル改造ボーナス Wゲージ+50
パーツスロット 3
特殊能力 G・ウォール
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1000→3500 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
チャクラム・シューター 格闘 P - 3900→5800 1~4 5 - - +35 +45 空A陸A海B宇A 1900/165000
Gインパクト・キャノン 射撃 - - 5200→7100 1~7 40 - 110 +25 +10 空A陸A海A宇S 1900/275000
  • 備考
    • Gインパクト・キャノンは必要気力が下がり攻撃力はアップ。ただしバリア貫通が無いのは相変わらず。
      • チャクラム・シューターも威力が上がり、相変わらずMk-IIIのファング・スラッシャーより高性能。
    • Mk-I同様に地形適応がA止まりなので、パイロット育成や強化パーツでの補強が必要。
    • ATXチーム加入時に入手できるが、その時にはもっと強力な機体が多いため使用する機会は少ないか。

ヒュッケバインMk-III・タイプL

初期値 最大 改造段階 10段
HP 4100 5535 7 6150
EN 160 272 7 320
運動性 120 162 7 180
装甲 1300 1885 9 1950
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10% 299
運動性+10% 188
装甲値+10% 2073
機体フル改造費用 321000
移動力 6
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸S 海B 宇S
Wゲージ 130
サイズ M
機体特性 回避
修理費 6000
フル改造ボーナス 装甲値、最大EN+10%
パーツスロット 2
特殊能力 G・テリトリー 分身 合体 換装
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600 1~5 - 2 110 +25 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効
着弾地点指定型
ミサイル系
800/412500
ファング・スラッシャー 格闘 P - 3700→5600 1~3 10 - - +35 +30 空A陸A海B宇A 1900/165000
グラビトン・ライフル 射撃 - - 4300→6200 2~7 - 10 - +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000
  • 備考
    • リョウトの使っているMk-III。参入が早いので、ボクサー用に改造するならこちらを。ただし、固有ボーナスは装甲値アップなので、固有ボーナスを取るつもりならパイロットはタスクを推奨。
    • この形態の運用はガンナーを使用する際に出撃するぐらいだが、ガンナーの武装にクセがある為、対応できるようにしておくと万全。

ヒュッケバインMk-III・タイプR

初期値 最大 改造段階 10段
HP 4100 5535 7 6150
EN 160 272 7 320
運動性 120 162 7 180
装甲 1300 1885 9 1950
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10% 299
運動性+10% 188
装甲値+10% 2073
機体フル改造費用 321000
移動力 6
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸S 海B 宇S
Wゲージ 130
サイズ M
機体特性 回避
修理費 6000
フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10%
パーツスロット 2
特殊能力 G・テリトリー 分身 合体 換装
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600 1~5 - 2 110 +25 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効
着弾地点指定型
ミサイル系
800/412500
ファング・スラッシャー 格闘 P - 3700→5600 1~3 10 - - +35 +30 空A陸A海B宇A 1900/165000
グラビトン・ライフル 射撃 - - 4300→6200 2~7 - 10 - +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000
  • 備考
    • 26話から使用できる元トロンベなMk-III。固有ボーナス以外はタイプLと同じ性能。
    • 参入がかなり遅いので、ヒュッケバインガンナー用にはこちらを推奨。ただし、固有ボーナスで運動性が上がるので、ボクサーを避ける機体にしたいなら話は別。
      • ヒュッケバインガンナーは武器改造以外はAMガンナーの改造にリンクするので、この機体を改造する必要はない。

AMガンナー

初期値 最大 改造段階 10段
HP 4400 6160 8 6600
EN 200 360 8 400
運動性 130 175 7 195
装甲 1100 1595 9 1650
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
最大EN+15% 414
機体フル改造費用 342000
移動力 9
タイプ 空---
地形適応 空S 陸A 海B 宇S
Wゲージ 10
サイズ M
機体特性 射撃
修理費 5600
フル改造ボーナス 最大EN+15%
パーツスロット 3
特殊能力 G・テリトリー 合体
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ホーミングミサイル 射撃 - - 2800→5000 1~7 - 30 - +40 +20 空S陸A海B宇S ミサイル系 2200/110000
リープ・ミサイル 射撃 - MAP 3300→4100 1~4 - 1 110 +35 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効
方向指定型
ミサイル系
800/412500
Gインパクト・キャノン 射撃 - - 4200→5800 2~8 30 - 110 +25 +10 空A陸A海B宇A 1600/357500
  • 備考
    • 基本的には合体しての運用になる。
    • やはりミサイルが優秀。改造効率・弾数・地形適応すべてに秀でている。ガンナーのEN節約にもなりお勧め。
      • AMガンナー及びAMソード(=ボクサーパーツ)はともに一台ずつしかないので、Mk-IIIを両方ともガンナー/ボクサーで統一することは不可能。
    • Wゲージの関係上、修理・補給ユニットにしてもよい。ある程度はガンナー自身の補給をまかなうことも出来るように。
    • ユニット消失バグに注意。バグ情報を参照。

ヒュッケバインガンナー・タイプL

初期値 最大 改造段階 10段
HP 4800 6720 8 7200
EN 180 324 8 360
運動性 130 175 7 195
装甲 1300 1885 9 1950
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
最大EN+15% 372
機体フル改造費用 342000
移動力 9
タイプ 空---
地形適応 空S 陸A 海B 宇S
Wゲージ 0
サイズ M
機体特性 念動
修理費 6000
フル改造ボーナス 最大EN+15%
パーツスロット 2
特殊能力 G・テリトリー 分離
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
マルチトレース
ミサイル
射撃 - MAP 2800→3600 1~7 - 2 110 +25 -10 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効
着弾地点指定型
ミサイル系
800/412500
リープ・ミサイル 射撃 - MAP 3500→4300 1~4 - 1 120 +35 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効
方向指定型
ミサイル系
800/412500
グラビトン・ライフル 射撃 - ALL 4300→6200 1~8 - 10 - +20 +30 空S陸A海B宇S 1900/275000
フルインパクト・キャノン 射撃 - - 5900→7500 2~9 40 - 120 +30 +20 空S陸A海A宇S 念動力L3
バリア貫通
1600/357500
  • 備考
    • フルインパクト・キャノンに念願のバリア貫通が追加され、射程も2からになった。グラビトン・ライフルも攻撃力上昇。
    • しかし、相変わらずP属性武器がバルカンだけなので、突撃orヒット&アウェイ持ちのパイロットの搭乗を推奨。
    • PP稼ぎには持って来いな機体。しかし本作では出撃に1枠で済むグルンガスト参式が登場した為、その必要性は薄れた。
    • グラビトンライフルがハイフィンガーランチャー、フルインパクトキャノンが必殺砲に射程の面で対応する為、SRXとのツイン相性がいい。

ヒュッケバインガンナー・タイプR

初期値 最大 改造段階 10段
HP 4800 6720 8 7200
EN 180 324 8 360
運動性 130 175 7 195
装甲 1300 1885 9 1950
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
最大EN+15% 372
機体フル改造費用 342000
移動力 9
タイプ 空---
地形適応 空S 陸A 海B 宇S
Wゲージ 0
サイズ M
機体特性 念動
修理費 6000
フル改造ボーナス 最大EN+15%
パーツスロット 2
特殊能力 G・テリトリー 分離
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600 1~7 - 2 110 +25 -10 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効
着弾地点指定型
ミサイル系
800/412500
リープ・ミサイル 射撃 - MAP 3500→4300 1~4 - 1 120 +35 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効
方向指定型
ミサイル系
800/412500
グラビトン・ライフル 射撃 - ALL 4300→6200 1~8 - 10 - +20 +30 空S陸A海B宇S 1900/275000
フルインパクト・キャノン 射撃 - - 5900→7500 2~9 40 - 120 +30 +20 空S陸A海A宇S 念動力L3
バリア貫通
1600/357500
  • 備考
    • 基本的にタイプLと同一。フル改造ボーナスもAMガンナーのものが適用される為、固有ボーナスも同じ。違うのは名前だけ。

ヒュッケバインボクサー・タイプL

初期値 最大 改造段階 10段
HP 5700 7695 7 8550
EN 240 408 7 480
運動性 125 168 7 187
装甲 1900 2755 9 2850
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10% 448
運動性+10% 184
装甲値+10% 3030
機体フル改造費用 321000
移動力 7
タイプ -陸水-
地形適応 空A 陸S 海A 宇S
Wゲージ 0
サイズ M
機体特性 念動
修理費 6000
フル改造ボーナス 装甲値、最大EN+10%
パーツスロット 2
特殊能力 G・テリトリー 分身 換装
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
ファング・スラッシャー 格闘 P - 3900→5800 1~3 - - - +35 +25 空A陸A海B宇A 1900/165000
グラビトン・ライフル 射撃 P - 4300→6200 2~4 - 10 110 +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000
ガイスト・ナックル 格闘 P - 4800→6700 1 10 - 105 +35 +30 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1900/275000
Gソード・ダイバー 格闘 P - 6000→7900 1~4 35 - 120 +40 +45 空A陸S海B宇S 念動力L3
接近戦属性
バリア貫通
1900/275000
  • 備考
    • グラビトン・ライフルとガイスト・ナックルの攻撃力が大幅に上昇。Gソード・ダイバーの攻撃力は100上昇。
      • ただし長射程武器がなく、汎用武器も装備出来ないので射程に難がある。
    • 一応、パイロットにガンファイトLv7以上を育成すれば、強化パーツと併せてグラビトン・ライフルの射程を8まで持って行く事が出来るが、改造費用が高い武器という点が難。
    • Gテリトリー+分身+高攻撃力のGソードダイバーと相変わらず強い。
      • 文句無しに強い機体なのだが、今回は同じ「高機動の接近戦機体」にヤルダバオトというバケモノが居るため、地味に見えてしまうのは仕方が無いところ。

ヒュッケバインボクサー・タイプR

初期値 最大 改造段階 10段
HP 5700 7695 7 8550
EN 240 408 7 480
運動性 125 168 7 187
装甲 1900 2755 9 2850
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10% 448
運動性+10% 184
装甲値+10% 3030
機体フル改造費用 321000
移動力 7
タイプ -陸水-
地形適応 空A 陸S 海A 宇S
Wゲージ 0
サイズ M
機体特性 念動
修理費 6000
フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10%
パーツスロット 2
特殊能力 G・テリトリー 分身 換装
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
ファング・スラッシャー 格闘 P - 3900→5800 1~3 - - - +35 +25 空A陸A海B宇A 1900/165000
グラビトン・ライフル 射撃 P - 4300→6200 2~4 - 10 110 +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000
ガイスト・ナックル 格闘 P - 4800→6700 1 10 - 105 +35 +30 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1900/275000
Gソード・ダイバー 格闘 P - 6000→7900 1~4 35 - 120 +40 +45 空A陸S海B宇S 念動力L3
接近戦属性
バリア貫通
1900/275000
  • 備考
    • 固有ボーナス以外はタイプLと同一。タイプLとは異なり運動性が上がるというボーナス内容なので、インフレしている敵の攻撃力を考えるとこちらが有効か。

量産型ヒュッケバインMk-II

初期値 最大 改造段階 10段
HP 4000 5600 8 6000
EN 130 247 9 260
運動性 115 155 7 172
装甲 1200 1740 9 1800
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
機体フル改造費用 323000
移動力 6
タイプ 空陸--
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
Wゲージ 140
サイズ M
機体特性 汎用
修理費 3500
フル改造ボーナス Wゲージ+30
パーツスロット 3
特殊能力 --
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1100→3600 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
  • 備考
    • 強力な機体が多数集まるハガネ・ヒリュウ改では量産機の出番はまず無いだろう。海地形でギリギリ出番があるかどうかだが、それさえも怪しいレベル。
    • 1度だけマイが強制出撃で使用する。強化パーツでの補強もできない為、無理は禁物。所持している換装武器も弱いので、トドメを任せる程度に留めるのが無難。

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最終更新:2012年01月07日 17:49
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