戦艦・戦闘機系

戦艦

ハガネ

初期値 最大 改造段階 10段
HP 15000 18000 4 22500
EN 220 330 5 440
運動性 60 90 10 90
装甲 1400 1750 5 2100
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
装甲値+20%
機体フル改造費用 264000
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 20000
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット 2
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2000→4200 1~2 - 30 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
艦首魚雷 射撃 - - 2700→4600 2~7 - 12 - +35 +50 空C陸C海S宇C ミサイル系 1900/165000
ホーミングミサイル 射撃 - - 2900→4800 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
連装副砲 射撃 - - 3500→5400 2~7 - 10 - +15 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4000→5900 3~8 25 - - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
トロニウム・
バスターキャノン
射撃 - - 6000→7600 3~9 - 5 140 +15 0 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500
  • 備考
    • OG2と比べて、艦首魚雷の射程が1短くなり弾数が減ったが普段使う武器ではないので問題ない。
    • むしろトロニウム・バスターキャノンの弾数が5に増えてるのでより使いやすくなっている。だが、相変わらず射程の穴には注意。
    • いままでクロガネの前座扱いで不遇だったハガネだが、今回は最後まで乗り換えなし。
    • 武装はすべて射撃系なので、ガンファイトとの相性は完璧。
    • P武器にまともなものが無いので、テツヤにはなるべく早くH&Aを修得させておきたい。

クロガネ

初期値 最大 改造段階 10段
HP 16000 19200 4 24000
EN 220 330 5 440
運動性 65 97 10 97
装甲 1500 2175 5 2250
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
装甲値+20% 2610
機体フル改造費用 264000
移動力 6
タイプ 空-水地
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 20000
フル改造ボーナス 装甲値+20%
パーツスロット 2
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2200→4400 1~2 - 30 - +20 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
艦首魚雷 射撃 - - 2900→4800 2~8 - 12 - +35 +50 空D陸D海S宇D ミサイル系 1900/165000
ホーミングミサイル 射撃 - - 3100→5000 1~5 - 20 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
連装副砲 射撃 - - 3700→5600 1~7 - 10 - +5 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
連装衝撃砲 射撃 - ALLW 4200→6100 2~8 25 - - 0 0 空A陸A海A宇A 1900/275000
超大型回転衝角 格闘 P - 6100→7700 1~4 70 - 130 +40 +10 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500
  • 備考
    • レーツェルが艦長。テツヤには乗り換えられない。
    • 外伝はクロガネメインなので使用期間は長い。だが、後半別任務で後方支援に回されていなくなる。
    • 離脱時に費やした資金は還元されるので、苦戦しない程度に改造してもよし。
    • ALLWである連装衝撃砲はレーツェルの撃墜数稼ぎに役立つ。ENの改造費も安いので使用回数を増やしておくといい。

ヒリュウ改

初期値 最大 改造段階 10段
HP 14000 16800 4 21000
EN 210 336 6 420
運動性 65 97 10 97
装甲 1300 1885 9 1950
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10%
最大EN+10%
運動性+10%
装甲値+10%
機体フル改造費用 386000
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸B 海A 宇S
Wゲージ 10
サイズ LL
機体特性 --
修理費 20000
フル改造ボーナス 武器の命中補正値+20%
パーツスロット 2
特殊能力 Eフィールド
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
対空機関砲 射撃 P - 2000→4200 1~2 - 30 - +30 +20 空S陸B海C宇S 2200/165000
チャフグレネード 射撃 S - 2100 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3
(R系)
--
ホーミングミサイル 射撃 P - 2900→4800 2~4 - 15 - +40 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 1900/165000
対艦ミサイル 射撃 - - 3500→5400 1~6 - 10 - +25 +45 空S陸A海A宇S ミサイル系 1900/275000
連装ビーム砲 射撃 B ALLW 3900→5800 2~8 20 - - +20 0 空A陸A海C宇S 1900/275000
艦首超重力衝撃砲 射撃 - - 5600→7500 2~9 55 - 130 +15 +5 空S陸S海S宇S バリア貫通 1900/357500
  • 備考
    • 火力と燃費が向上し、スペースノア級の戦艦と比べても遜色ない攻撃力に。
    • だが、通例でレフィーナは気力関係に難がある。セルフ激励しようにも祝福や再動などに使いたいし……。

戦闘機系

F-32Vシュヴェールト改

初期値 最大 改造段階 10段
HP 3000 4500 10 4500
EN 115 230 10 230
運動性 115 172 10 172
装甲 900 1350 10 1350
フル改造ボーナス後 通常段階 10段
最大HP+10% 4950 4950
最大EN+10% 253 253
運動性+10% 189 189
装甲値+10% 1485 1485
運動性+15% 198 198
機体フル改造費用 536000
移動力 7
タイプ 空---
地形適応 空S 陸B 海D 宇A
Wゲージ 10
サイズ S
機体特性 命中
修理費 2500
フル改造ボーナス 運動性+15%
パーツスロット 3
特殊能力 --
シールド 無し
武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +20 +30 空A陸A海B宇S 2500/110000
ホーミングミサイル 射撃 - - 2700→4600 1~6 - 15 - +45 0 空S陸A海B宇D ミサイル系 1900/110000
  • 備考
    • 今まで以上に、「それなりに優秀だが乗り手の居ない機体」が多い外伝では本気で存在意義が見出せない。
      • ちぐはぐな地形適応と言う致命的な弱点が放置されたままなのが厳しい。
    • 戦争は戦闘機だ!という方に。(そういう人にはスパロボに合わないかも…)

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最終更新:2008年12月11日 02:40
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