教導隊・クロガネクルー

教導隊・クロガネクルー

ゼンガー・ゾンボルト

スーパーロボット大戦α外伝
  • 今回も相変わらず格闘値No.1。とにかく与ダメージを追求した養成を。
    アタッカーだけでなく、気力限界突破も活かせるパイロットの一人。
  • OGsでは機体・パイロット共にボス専だった親分だが、今回は宇宙適応S、鉄壁の消費SP半減と大幅に使いやすさが向上。
    愛機ダイゼンガーの性能も強化されており、雑魚戦もこなせるようになったのが嬉しい。
  • 技能欄が足りなくなった時に消すのは底力から。次点でカウンターか(底力よりもカウンターの方が遥かに役立つ)。
  • ダイゼンガーに無消費武器がついたおかげでEセーブの必要性が低下。育成の幅が広がっている。
    • 集中力をつけると開幕気迫も気軽にできる。加速の消費が他キャラより高い点からも相性はいい。SP回復も合わせれば熱血等をどんどん使える。
  • 今作のダイゼンガーは運動性が高くなったのでボス相手でも避ける。今まで消す技能の有力候補だった見切りは地味に役立つように。
    気迫で開幕から発動できるのも利点。
  • 「それでもダイゼンガーは耐える機体だ!!」という人は見切りを消して代わりにガードを修得しよう。気迫で開幕発動できる点も変わらず。
    その上、親分が鉄壁修得者なので雑魚戦はこれだけでも十分活躍してくれる。
    ただし、ボスには不屈を使おう。特に修羅王や闇脳あたりだと、鉄壁&ガード発動でも結構持っていかれる。スタンショックしてしまえば終わりなのだが。
  • 開幕気迫はもはや常識。あとは雲燿の太刀や合体攻撃でダメージを稼ごう。
    今回は魂の所持者が増えたので組む時は意識したい。
  • ツイン精神の戦慄はエクセレンの脱力に比べて効率が悪い。が、粘るのであれば代用にできなくもない。
  • 今作唯一の戦慄修得者。親分は技量もトップクラスなので十分活かせるはず。
  • さりげなくグルンガストシリーズにも乗れるようになっている。
必中 不屈 鉄壁 加速 熱血 気迫 (ツイン)戦慄
レベル 1 1 13 20 23 30 1
消費 10 10 15 10 35 45 35
エースボーナス 格闘武器の与える、最終ダメージ+10%
性格 超強気
地形適応 A S A S
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
底力 1 1 1 14 20 29 34 39 43
カウンター 1 1 1 10 17 25 32 36 39
インファイト 1 1 1 13 18 28 35 40 44
見切り 1 - - - - - - - -
ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
147 131 155 130 166 181 50
ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
233 190 237 212 330 377 213

レーツェル・ファインシュメッカー

スーパーロボットスピリッツの前日談小説
  • クロガネに乗る時期が中盤終わりまで続くので、修理装置などでレベルを少し上げておくといい。
  • なかなかアウセンザイターを使わせてくれないので、クロガネに乗っている間も雑魚相手にちまちま撃墜数を稼いでおこう。
  • 傍若無人な能力と技能は無論健在。友と一緒に魂の合体攻撃で大ダメージを。
  • アタッカーとSP回復をつけてしまうと他に消してもよい技能が残らない。援護攻撃などを使わせたい場合には注意を。
    クロガネ離脱後はヒット&アウェイが上書き第一候補になる(逆に言えばクロガネに乗っている間は消さないよう注意)。
  • 今回リシュウ先生が大激励を使えるので、レーツェルに無理に大激励係をやらせる必要はない。
    • アウセンザイターもハチマキ縛りから開放されるので、好きな強化パーツをつけよう。
集中 加速 直感 友情 熱血 直撃 (ツイン)大激励
レベル 1 1 9 13 25 32 1
消費 10 5 30 40 40 20 75
エースボーナス 射撃武器の与える、最終ダメージ+10%
性格 強気
地形適応 S A A S
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
天才 1 - - - - - - - -
ガンファイト 1 1 1 14 19 30 37 41 45
集中力 1 - - - - - - - -
ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - -
ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
135 144 146 125 181 188 48
ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
214 218 219 198 377 384 211

ギリアム・イェーガー

ヒーロー戦記
  • 最初からRVなので使いたければ問題なく大暴れ可能。
    • ただし正式参入はもう後半といった辺りからなので、出番そのものがない可能性もある。
    • SP回復を最初から所持し、乗機には強力なALL武器もある。意識して起用すれば他に追いつくこと自体は難しくない。
      14話で増援相手に撃墜数を稼ぐも良し。EN吸収で撃ち放題のヴァンピーアレーザーを改造しておけば猛威を振るってくれるだろう。
  • メガバスターキャノンの気力制限が無くなったので、開幕からヒット&アウェイを活かせる。SPの低さにだけ気を使えばよし。
  • 覚醒修得者の一人なので集中力の修得を推奨。
  • 援護攻撃の養成すればEN吸収を連発できそうだが、ボス級にはブロックされることも多く見返りはイマイチ。
  • エースにして見切りを養成し、集中を使うとEPでの回避率が85%という凄い数字になる。
    • 見切りの養成は技能欄を青く輝かせたい人にもお勧めだが、これは言うまでもなく趣味の範疇である。
偵察 直感 集中 熱血 加速 覚醒 (ツイン)かく乱
レベル 1 1 10 25 26 35 1
消費 1 30 10 40 5 55 40
エースボーナス 最終回避率+15%
性格 強気
地形適応 A S A S
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
予知 1 - - - - - - - -
SP回復 1 - - - - - - - -
ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - -
援護攻撃 1 1 - - - - - - -
ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
139 142 145 104 185 184 46
ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
218 216 218 177 381 380 209

ユウキ・ジェグナン

スーパーロボット大戦α
  • 今回は最初からレイヴンで参戦。参入もOG2の様に遅くないので一安心。
  • 相変わらずの高い能力値と援護が光る高水準でまとまったキャラ。特殊技能も精神コマンドも粒揃いで使うには何も苦がない。
  • 搭乗機のラーズアングリフ・レイブンは高性能な機体でボス戦でも援護でも最後まで一線を張れる。運用するなら連携攻撃の修得を推奨。
  • ユウキの回避の高さが勿体無いと感じるなら乗り換えも有り。
    前作と比べてやや射撃向きの能力値になったが、何に乗せても平均以上の活躍をしてくれる。
    • 特に相性が良い機体をあげるなら、前と同じく気迫で即Gソードダイバーの援護が可能なボクサーだろうか。
    • 突撃と恋愛補正のあるカーラと一緒に乗り込むガンナーも候補に挙がる。H&Aが不要な分、他のα主人公ペアよりも有利かも。
集中 必中 ひらめき 加速 熱血 気迫 (ツイン)連撃
レベル 1 1 7 12 25 30 1
消費 15 10 10 5 40 45 35
エースボーナス 回避率+10% クリティカル率+10%
性格 冷静
地形適応 A A A A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
念動力 1 11 18 25 29 36 39 42 -
ヒット&アウェイ 1 - - - - - - - -
援護攻撃 1 21 - - - - - - -
見切り 1 - - - - - - - -
ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP

リルカーラ・ボーグナイン

スーパーロボット大戦α
  • こちらも今回は最初からレイヴンで参戦。前回は参入が遅くあまり日の目を見なかったが今回は激励の習得の早さで存在感アップ!
  • 回数の多い援護と早いうちに覚えてくれる激励がポイント高い。序盤の激励要員はカーラが最適。
  • 集中力を修得すると愛の消費SPが48になる。サポートがメインになるのでぜひ修得しよう。
  • 能力こそ相方のユウキに劣るが、貴重な突撃・消費の少ない激励と愛・高Lvの援護とパラメータ以外の部分が光る。
  • 精神コマンドのラインナップが良く、SPアップや集中力などを付けてやれば参式やガンナーで優秀な精神タンクになれる。
  • 念動力を持っているものの、ひらめきや不屈が無いためやや安定感に欠ける。
    前線で使う場合は運動性か装甲どちらかが十分改造された機体に乗せてあげよう。
  • ヒュッケバインガンナーやグルンガスト参式にのせると活躍させやすい。サブパイロットは不屈かひらめき持ちがいいだろう。
突撃 集中 必中 激励 熱血 (ツイン)同調
レベル 1 1 7 12 24 33 1
消費 25 15 15 40 35 60 10
エースボーナス 獲得資金+10% 命中率+10%
性格 楽天家
地形適応 A A A A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
念動力 1 9 17 24 35 37 38 43 -
強運 1 - - - - - - - -
援護防御 1 19 29 - - - - - -
援護攻撃 1 19 29 - - - - - -
ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP

コウタ・アズマ

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
  • 基本的にシナリオの要の中盤はクロガネに居るので此処に記載。
  • 最初からアタッカーを保持しているので、SP回復を習得すればそれだけで戦闘を優位に運べる。
  • 強制出撃の回数がフォルカより多いので序盤から優先的にPPをためさせよう。
  • 必中・鉄壁・幸運の消費が高く、ツイン精神が魂なので集中力の養成もあり。
    雑魚戦でSPを温存しておけば、前半の撤退ボス相手に魂・必中を同時使用できるのでSP回復より優先してもいい程。
  • 最終的にサブにショウコがつき、そちらの必中の方が安く付く。そうなった後は熱血・不屈担当。
  • 後継機で空と宇宙もSになるため、地形適応は養成せず地上で戦うと効率的。
  • 雑魚戦で活躍するエースボーナスだがボス戦では使い難い。
    精神使用後にEPで反撃してから総攻撃開始など工夫する必要あり。
  • リベンジを養成すればエースボーナスがさらに活きる。リベンジ+アタッカー+エースボーナス+熱血(魂)の火力は驚異的。
  • カイザーは武器の気力制限が地味に厳しく、気合も気迫も無いので気力の確保はしっかりしておきたい。
    自分の気力は勿論、激励持ちのSPにも気を配っておこう。
必中 集中 不屈 熱血 鉄壁 幸運 (ツイン)魂
レベル 1 1 10 22 26 32 1
消費 20 15 10 30 30 40 70
エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+15%
性格 超強気
地形適応 A A B A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
底力 1 7 15 22 27 34 37 40 42
アタッカー 1 - - - - - - - -
ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
138 136 134 137 170 177 48
ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
224 195 216 219 334 373 211

ショウコ・アズマ

スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS
  • 29話でGコンパチカイザーと共に加入。もちろんエミィアーマー装備。
  • 兄の欠点を補うべき精神コマンドがずらりと並んでおり、しかも最初から集中力を持つので消費量が低い。
    参戦した瞬間に、すでにPPが80になっているのですぐにSP回復を修得しよう。これだけで、トップクラスのサポートキャラになる。
  • 必中は8、覚醒は48が光る。激励も24しか消費しないのでコウタの気力上げは勿論、他のパイロットにとってもありがたい。
  • しかも元は分離してメインキャラとして使える予定だったのか、SPがサブとは思えないほど高い。強力な精神サポートキャラ。
  • ちなみに彼女の戦闘セリフが聞きたければ図鑑かFBでGサンダーゲートを戦闘させる事で聞くことが可能。
集中 応援 加速 激励 必中 覚醒 (ツイン)
レベル 1 1 12 23 25 34 -
消費 15 20 5 30 10 60 -
エースボーナス 獲得資金+10%、SP+15
性格 超強気
地形適応 A A B A
特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9
集中力 1 - - - - - - - -
ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
130 138 121 118 179 181 50
ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP
209 219 194 180 375 377 213

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年09月17日 11:28
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。