クリアボーナス

引継ぎについて

  • 引継ぎできるのは資金PPのみ。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。
    • 共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、
      強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。
  • 引継ぎ対象について。
    • 資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。
    • PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)
      • これまでの周回で獲得した資金・PPも総獲得量に一括して扱う(プレイ開始時・キャラ初登場時に獲得したものとして扱う)
      • PPを消費して習得した技能を別の技能で上書きすると、上書きされた技能に消費したPPは引き継がれないので注意。
  • 引継ぎ率について。
    • 1周クリアは50%、2周クリアは75%、3周以上クリアは100%引継ぎ。

モードの追加について

一度クリアすると、EX-Hardモードが出現。

EX-Hardモード

  • 武器改造不可(改造された状態で加入するユニットの場合は改造されている)
  • パイロット養成に必要なPPが2倍。
  • 敵ユニットの機体・武器改造段階+3。元から改造されている場合そこからさらに+3されるが、10段階より上にはならない。
  • 敵パイロットの撃墜数+30(Lv20以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持)。
  • 熟練度に関係なく難易度はハードで固定。

EX-Hardモードをクリアするとスペシャルモードが出現。

スペシャルモード

  • 機体改造限界が全機体10段階。
  • 全強化パーツと全汎用武器と全特殊弾素材を1つずつ入手。

今作のモード追加は、ここまでで終わり

クリア特典について

  • 「シャッフルバトラー」で新たなユニットカードを入手可能に。
  • 「フリーバトル」に新たなユニットとパイロット、背景が追加。
  • 「ロボット大図鑑」に戦闘アニメ再生機能が追加。
    • OG1や2の機体も再生可能。ただし、ベルゲルミル(ウルズ機)や量産型ベルゲルミルは再生不可能。
  • 「ムービー集」に「ヤルダバオト登場」が追加。
  • 戦闘のBGM設定で「裁く者、裁かれし者」等、外伝シナリオでは未登場のキャラ・ユニットのBGM群が設定可能に。

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最終更新:2009年05月15日 03:37
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