汎用武器

変形や合体で形態変化する機体は、変化前と変化後で汎用武器を共有しない。
例えば、ビルトラプターに武器を搭載しても飛行形態では使えないので注意。


射撃武器

M950マシンガン

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/P/- --- 2300 4800 2500
/110000
1-3 +45 +30 20
/---
--- 15 空A陸A
海A宇A
  • 費用・上昇度ともに最高の改造効率を誇る。とは言え、Wゲージのない新機体が多い今回は前作ほどは活躍しないかも。
  • 弾数の面でも優秀。弾数が低下する特殊弾素材も気にせず使えるだろう。

G・リボルヴァー

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/P/- --- 2500 5000 2500
/110000
1-3 +50 +45 6
/---
--- 15 空A陸S
海A宇A
  • 改造効率は良いが弾数不足。

M13ショットガン

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/P/- ALLW 2600 4800 2200
/165000
2-3 +60 +55 7
/---
--- 25 空A陸A
海A宇A
  • 貴重なP属性ALLWで改造費用も安め。弾数と射程をガンファイト&Bセーブで補えると心強い。
  • 量産型ゲシュペンストMk-II・カチーナ機に初期装備されているものは5段階改造済みなので忘れず活用したい。

メガ・ビームライフル

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/P/B --- 2600 4800 2200
/110000
2-4 +35 +20 12
/---
--- 25 空A陸A
海D宇A
-
  • 射程1に死角あり。改造効率は優秀。

フォトン・ライフル

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/-/- --- 2800 5000 2200
/165000
1-6 +40 +20 12
/---
--- 30 空A陸A
海B宇A
-
  • 全体的に高水準。

バースト・レールガン

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/-/- --- 2900 4800 1900
/165000
2-7 +35 +20 10
/---
--- 30 空S陸B
海A宇A
  • 射程・改造効率に優れる。防塵装置で死角なしに。

スラッシュ・リッパー

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/P/- --- 3000 4900 1900
/165000
1-3 +20 +25 6
/---
--- 30 空A陸A
海B宇A
-
  • 基礎攻撃力以外は不振。

G・レールガン

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/-/- --- 3000 4900 1900
/165000
1-7 +30 +20 10
/---
--- 30 空A陸A
海B宇A
  • 広射程。P属性付加の特殊弾素材は入手が遅い。

ハイパー・ビームキャノン

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/P/B --- 3200 5100 1900
/275000
1-4 +20 +40 --
/5
--- 35 空A陸A
海D宇S
-
  • EN消費型の武器。弾数中心の機体を補完できる。

ブーステッド・ライフル

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/-/- --- 3200 5100 1900
/275000
3-7 +30 +35 7
/---
--- 35 空A陸A
海B宇A
  • 長射程。P属性付加の特殊弾素材は入手が遅い。

マグナ・ビームライフル

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/-/B --- 3300 5200 1900
/275000
2-7 +25 +45 8
/---
--- 35 空A陸A
海D宇A
-
  • 射程面で秀でる。

M90アサルトマシンガン

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/P/- --- 3400 5300 1900
/275000
1-4 +35 +35 15
/---
--- 35 空A陸A
海B宇A
  • M950マシンガンの上位互換。改造効率悪化。

ツイン・マグナライフル

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/P/- --- 3400 5300 1900
/275000
2-4 +30 +15 6
/---
--- 35 空A陸A
海B宇A
  • 基礎攻撃力に優れる。弾数面に不安あり。

レクタングル・ランチャー

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/-/- --- 3400 5300 1900
/275000
2-7 +20 +10 6
/---
--- 40 空A陸A
海B宇A
  • 攻撃力・射程共に優秀。弾数面に不安あり。

ガンレイピア

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/P/B ALLW 3500 5400 1900
/275000
1-3 +10 +10 10
/---
--- 40 空A陸A
海B宇A
-
  • 稀少なALLWだが、ビーム属性で特殊弾も使えない。フル改造費用はM13ショットガンの方が安い。

リープ・スラッシャー

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/-/- --- 3500 5400 1900
/275000
3-6 +10 +00 8
/---
110 40 空A陸A
海B宇A
-
  • 必要気力・射程の制限が厳しい。

リニアミサイルランチャー

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/-/- ALLW 3600 5500 1900
/275000
1-6 +50 +20 15
/---
--- 35 空A陸A
海B宇A
  • ミサイル系。総合力に秀でたALLW。
  • 他の汎用武器に比べて弾数に余裕があるので、弾数が低下する特殊弾素材を使ってみるのもいい。

ステルス・ブーメラン

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/P/- --- 3900 5800 1900
/275000
3-5 +55 +30 --
/---
--- 40 空S陸S
海S宇S
-
  • 射程以外に死角なし。無限に使えるのが最大の長所。

グラビトン・ランチャー

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
特殊弾
-/-/- ALL 5000 6600 1600
/357500
2-8 +20 +10 --
/40
120 60 空S陸S
海S宇S
-
  • 気力制限に注意。燃費も改造効率も悪いが、性能自体はかなり優秀。強化パーツとパイロットの人選で上手く補おう。

格闘武器

コールドメタルナイフ

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
-/P/- --- 2400 4900 2500
/110000
1 +50 +50 --
/---
--- 15 空A陸S
海A宇A
  • M950マシンガンに匹敵する改造効率。

ビームソード

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
-/P/- --- 2500 5000 2500
/110000
1 +45 +40 --
/---
--- 20 空A陸A
海B宇A
  • コールドメタルナイフとほぼ互角の性能。

ネオ・プラズマカッター

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
-/P/- --- 2600 4800 2200
/165000
1-2 +40 +30 --
/5
--- 25 空A陸A
海B宇A
  • 稀少な有射程武器。改造効率も優秀。

シザースナイフ

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
-/P/- --- 2800 4700 1900
/275000
1 +20 +20 --
/---
--- 20 空A陸S
海A宇S
  • 地形適応に優れるが、改造効率に難あり。

アサルトブレード

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
-/P/- --- 2800 4700 1900
/275000
1-2 +30 +40 --
/---
--- 25 空S陸B
海A宇A
  • 稀少な有射程武器。防塵装置で死角なしに。

ディバイン・アーム

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
-/P/- --- 2900 4800 1900
/275000
1 +20 +45 --
/---
--- 30 空S陸A
海A宇A
  • 対空性能に秀でる。

レーザーブレード

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
-/P/- --- 3000 4900 1900
/275000
1 +35 +45 --
/5
--- 30 空A陸A
海C宇A
  • ビームソードの上位互換。改造効率は悪い。

ロシュセイバー

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
-/P/- --- 3000 4900 1900
/275000
1-2 +10 +00 --
/10
--- 30 空A陸S
海A宇S
射程・地形適応に優れる。やや燃費難なのが残念。

ブーストハンマー

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
-/P/- --- 4300 6200 1900
/275000
1-4 +40 +70 --
/5
--- 50 空S陸S
海S宇S
  • 命中以外に死角なし。入手は終盤。隠し武器

ネオ・チャクラムシューター

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
-/-/- --- 4300 5900 1600
/357500
1-7 +45 +25 --
/15
--- 50 空S陸S
海S宇S
  • 射撃武器並みの広射程。入手は終盤。

シシオウブレード

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
-/P/- --- 4600 6200 1600
/357500
1 +60 +40 --
/---
--- 60 空S陸S
海S宇S
  • バリア貫通。隠し武器

G・インパクトステーク

属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形
適応
-/P/- --- 4900 6500 1600
/357500
1-3 +35 +70 6
/---
--- 60 空S陸S
海S宇S
  • 弾数以外に死角なし。

特殊武器

エナジーテイカー

属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考
S/-/- --- 2400 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A ENダウンL2(R系)

エナジードレイン

属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考
S/-/- --- 2400 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A EN吸収L2(R系)

スピリットテイカー

属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考
S/-/- --- 2400 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A 気力ダウンL1(P系)

マインドブラスト

属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考
S/P/- --- 2500 改造不可 1-4 +70 +00 2/--- --- 35 空A陸A海A宇A 精神禁止(P系)

スピリットドレイン

属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考
S/-/- --- 2600 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 30 空A陸A海A宇A SP吸収L3(P系)

エナジーテイカー+

属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考
S/-/- --- 2700 改造不可 1-5 +50 +10 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A ENダウンL3(R系)

エナジードレイン+

属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考
S/-/- --- 2700 改造不可 1-5 +50 +10 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A EN吸収L3(R系)

スピリットテイカー+

属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考
S/-/- --- 2700 改造不可 1-5 +50 +10 2/--- --- 15 空A陸A海A宇A 気力ダウンL2(P系)

ウェポンブレイカー

属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考
S/-/- --- 2700 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 20 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系)

スパイダーネット

属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考
S/P/- --- 2700 改造不可 1-4 +70 +00 2/--- --- 30 空A陸A海A宇A 移動力ダウン(R系)

アーマーブレイカー

属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考
S/-/- --- 2700 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 40 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系)

チャフグレネード

属性 種別 初期攻撃力 最大攻撃力/費用 射程 命中 クリ 弾数/消費EN 気力 Wゲージ 適応 備考
S/-/- --- 2800 改造不可 1-6 +70 +00 2/--- --- 30 空A陸A海A宇A 命中ダウンL3(R系)

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最終更新:2010年01月14日 15:11
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