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Add the following node, which says how fast our animation is
Blending Between Idle and Walk
change the effects after the ModelAnimator has been created
Compilation Info
Create a new XML file associated with dwarfmodel.x
Creating a Camera
Creating a ModelAnimator
Creating the Ground
Drawing Code
explanation of MatrixPalette
Extending The Animation Library's Content Pipeline
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Farseer Physics Engine
Farseer Physics Engine 2.0 マニュアル
Farseer Physics Engine 2.0 マニュアル 1/2
Farseer Physics Engine 2.0 マニュアル 1/2
Farseer Physics Engine 2.0 マニュアル 2/2
Farseer Physics Engine 2.0 マニュアル 2/2
Info on Selecting an Animation to Divide in Multi-Animation
Making a Dwarf Realistically Walk and Run
Making the Dwarf Run
Making the Dwarf Walk
Mixing two Animations Additively
Per-Bone Collision Detection
Running an Animation
Running An Animation Backwards and Manually Advancing An Animation
Running An Animation Once and Using the AnimationEnded Event
set the effects in the content pipeline
set the effects of the model to your effect before creating a ModelAnimator
Setting Up the Project
Setting View/Projection Matrices
SilverSprite
Splitting Up an Animation Using an XML File
test
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Using Custom Effects
Using your Own Transform for A Bone
Viewing the Dwarf in a ModelViewer
Write the effect code
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