Animation.Content のコンパイル
1.新しく「Windows Game」プロジェクトを作成します。
2.全てのファイルをこのプロジェクトのコンテントフォルダ内に置いて下さい。
3.「Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline」と「System.Xml」を参照に追加して下さい。
4.ソリューションエクスプローラで右クリックし、プロジェクトのプロパティを開いて下さい。
5.アプリケーションタブを開いて下さい。
6.アセンブリ名を「Xclna.Xna.Animation.Content」に変更して下さい。
7.アセンブリ情報のボタンをクリックし、アセンブリバージョンにこのライブラリのバージョンを設定して下さい。
8.プロジェクトをビルドし、DLL をコンパイルします。

Windows ターゲットのコンパイル
1.新しく「Windows Game Library」プロジェクトを作成します。
2.プロジェクトにコンテントフォルダ外にある全てのファイルを追加して下さい。
3.アセンブリ名を「Xclna.Xna.Animationx86」に変更し、アセンブリバージョンにこのライブラリのバージョンを設定して下さい。
4.プロジェクトをビルドし、DLL をコンパイルします。

XBox360 ターゲットのコンパイル
1.新しく「XBox360 Game Library」プロジェクトを作成します。
2.プロジェクトにコンテントフォルダ外にある全てのファイルを追加して下さい。
3.アセンブリ名を「Xclna.Xna.Animation360」に変更し、アセンブリバージョンにこのライブラリのバージョンを設定して下さい。
4.「ModelViewer.cs」に記述されている「#define WINDOWS」を「#define XBOX360」に変更して下さい。
5.プロジェクトをビルドし、DLL をコンパイルします。

コンパイルされた DLL の使用
1.プロジェクトのプロパティを開き、Content Pipeline タブをクリックし、そして「Xclna.Xna.Animation.Content.dll」を選択して下さい。
2.「Xclna.Xna.Animationx86」または「Xclna.Xna.Animation360.dll」をゲームプロジェクトの参照に追加して下さい。


最終更新:2008年06月01日 17:34