私はカスタムエフェクトに関しては、ユーザーに可能な限り柔軟性を与えたいと思っています。

アニメータはワールド変換を必要とします。なぜならこれをアニメーションの一部としてを使用するからです。
ワールド変換パラメータは、非スキニングモデルが BasicEffect を使用しアニメーションを行うために要求する唯一のオプションです。

しかし、ビュー行列、プロジェクション行列はアニメーションに全く必要とせず、またこれらをアニメータクラスに入れてしまうとエフェクトのソースコードに不必要な制限を課してしまいます。


最終更新:2008年06月01日 18:24