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*カードバトルのルール **基本ルール  カードバトルの基本となるルールです。 -カバリアルール  数字の大きい方が有利なルール。同じ種類のカードだと小さい方が有利になる。 -ジュバンニルール  数字の小さい方が有利なルール。同じ種類のカードだと大きい方が有利になる。 **カスタムルール  基本ルールを利用しつつ作られたルールです。  大会に使われる事もあります。 -ヤム王族ルール  オープンカードにヤムキング・ヤムクイーンを加えたジュバンニ限定のルール。  スペシャル戦になるが、感覚が固定なので対戦相手の格差が少なくなる。 -c-1ルール(5-10ルール)  当時行われていた大会「c-1」で採用されていたルール。  手に入りやすいカードで行うので、初心者でもすぐに行えるのが利点。 -7-9ルール(6-8ルール)  主に初心者への指導を中心とした簡易的なルール。  すぐ手に入るカードでプレイできる所が利点。 -トリコロルール  ウブスで発祥した、無属性を含めた3色で対戦するルール。  カウンターが起こりやすいので対戦相手のカード格差がかなり埋まる。 -全色ルール  それぞれ一色ずつカードを入れるルール。 その他ルール提案等ありましたらこちらへ。 - スペシャル限定全色ルール。エジプトバーグスペシャル+無属性を使用する。数字が中間値に揃っている上、カウンターが発生しないので心理戦主体。チャンスはバランスを崩しかねないので禁止推奨。報酬が良くなる(?)事が最大の利点だが、奪われることを前提に1人2組程度揃えるのは大変か・・・?返却を義務付けられるか信用できる相手としか対戦出来ないのが欠点 -- 紫の中の人 (2006-05-31 22:04:42) - キャラクター限定ルール。メインキャラカード+無属性NPCカードを使用する。スペシャルを形成しても良し、全色揃えても良し、トリコロ風にしても良し・・・しかし7と8は2枚ずつ入れなければならないので戦略が重要となる。・・・ただ、一部キャラクターカードは入手が難しいので、誰とでも出来るわけではないのが欠点 -- 紫の中の人 (2006-05-31 22:05:12) - 使用カード限定ルール。お互い同一のカードを選択することを義務付ける。所持カードの強弱に関係しないので、誰とでも対等に対戦できる。欠点としては、「飽きやすい事」「用意が大変であること」「勝負がつかずランダム選択で勝敗が決まることが多々あること」など多数あるのでこれだけではあまり現実的ではない -- 紫の中の人 (2006-06-03 21:14:17) - 出現地域限定ルール。各地域のMob&キャラクターカードを使用する。マリンやコーラル限定ならば初心者でも収集は不可能ではないし、スワンプ限定以上ならかなり強力な構成も期待できる。・・・欠点は「必要枚数を集めるのにかなり時間が掛かる事」「キャラクターレベルにより収集地域が制限されること」「地域ボスcの有無が致命的な差になりうること」だろうか -- 紫の中の人 (2006-06-03 21:14:52) - カウンタールール。固定カード1枚(無属性推奨)・12↑カード2枚・5↓カード2枚を使用する。先に3勝するには大抵1回はカウンターを発生させる必要がある。初心者/熟練者を問わず、相手の使用カードを的確に読むセンスが求められる。欠点は読みが外れると非常に口惜しいことw -- 紫の中の人 (2006-06-03 21:15:11) - 合計数字同一ルール。ジュバンニルールなら5枚で25以上、カバリアルールなら5枚で50以下などと規定する(数字はTPOにより変更可)。少数の強力カードか多数の弱めのカードかの選択となる。偽装を避けるため選択ルールにおいて「弱い」とされるカードを伏せカードにしないことを推奨する。欠点は、毎試合どれを選択するのが制限内で最適かと迷うことだろうか -- 紫の中の人 (2006-06-03 21:15:31) - ↑訂正。合計数字「同一」よりも合計数字「制限」の方が適切かもしれない -- 紫の中の人 (2006-06-04 19:59:28) - 4-12ルール。7-9や5-10を初心者向けというならば、中級者向けのルールといえる。普段は影の薄い(?)トムベスやテンタライオンなどの活躍が期待できる。欠点は不明 -- 紫の中の人 (2006-06-04 19:59:45) - 勝ちポイントルール。システムで表示される勝敗ではなく、勝ちポイントの高低を競う。カウンターの成功が鍵であり、所持カードで劣っていたとしても勝つチャンスは十分にあると予想される。欠点は大会などで使用する場合のほかに使い道が無いこと -- 紫の中の人 (2006-06-04 20:00:02) #comment
*カードバトルのルール **基本ルール  カードバトルの基本となるルールです。 -カバリアルール  数字の大きい方が有利なルール。同じ種類のカードだと小さい方が有利になる。 -ジュバンニルール  数字の小さい方が有利なルール。同じ種類のカードだと大きい方が有利になる。 **カスタムルール  基本ルールを利用しつつ作られたルールです。  大会に使われる事もあります。 -ヤム王族ルール  オープンカードにヤムキング・ヤムクイーンを加えたジュバンニ限定のルール。  スペシャル戦になるが、感覚が固定なので対戦相手の格差が少なくなる。 -c-1ルール(5-10ルール)  当時行われていた大会「c-1」で採用されていたルール。  手に入りやすいカードで行うので、初心者でもすぐに行えるのが利点。 -7-9ルール(6-8ルール)  主に初心者への指導を中心とした簡易的なルール。  すぐ手に入るカードでプレイできる所が利点。 -トリコロルール  ウブスで発祥した、無属性を含めた3色で対戦するルール。  カウンターが起こりやすいので対戦相手のカード格差がかなり埋まる。 -全色ルール  それぞれ一色ずつカードを入れるルール。 その他ルール提案等ありましたらこちらへ。 - スペシャル限定全色ルール。エジプトバーグスペシャル+無属性を使用する。数字が中間値に揃っている上、カウンターが発生しないので心理戦主体。チャンスはバランスを崩しかねないので禁止推奨。報酬が良くなる(?)事が最大の利点だが、奪われることを前提に1人2組程度揃えるのは大変か・・・?返却を義務付けられるか信用できる相手としか対戦出来ないのが欠点 -- 紫の中の人 (2006-05-31 22:04:42) - キャラクター限定ルール。メインキャラカード+無属性NPCカードを使用する。スペシャルを形成しても良し、全色揃えても良し、トリコロ風にしても良し・・・しかし7と8は2枚ずつ入れなければならないので戦略が重要となる。・・・ただ、一部キャラクターカードは入手が難しいので、誰とでも出来るわけではないのが欠点 -- 紫の中の人 (2006-05-31 22:05:12) - 使用カード限定ルール。お互い同一のカードを選択することを義務付ける。所持カードの強弱に関係しないので、誰とでも対等に対戦できる。欠点としては、「飽きやすい事」「用意が大変であること」「勝負がつかずランダム選択で勝敗が決まることが多々あること」など多数あるのでこれだけではあまり現実的ではない -- 紫の中の人 (2006-06-03 21:14:17) - 出現地域限定ルール。各地域のMob&キャラクターカードを使用する。マリンやコーラル限定ならば初心者でも収集は不可能ではないし、スワンプ限定以上ならかなり強力な構成も期待できる。・・・欠点は「必要枚数を集めるのにかなり時間が掛かる事」「キャラクターレベルにより収集地域が制限されること」「地域ボスcの有無が致命的な差になりうること」だろうか -- 紫の中の人 (2006-06-03 21:14:52) - カウンタールール。固定カード1枚(無属性推奨)・12↑カード2枚・5↓カード2枚を使用する。先に3勝するには大抵1回はカウンターを発生させる必要がある。初心者/熟練者を問わず、相手の使用カードを的確に読むセンスが求められる。欠点は読みが外れると非常に口惜しいことw -- 紫の中の人 (2006-06-03 21:15:11) - 合計数字同一ルール。ジュバンニルールなら5枚で25以上、カバリアルールなら5枚で50以下などと規定する(数字はTPOにより変更可)。少数の強力カードか多数の弱めのカードかの選択となる。偽装を避けるため選択ルールにおいて「弱い」とされるカードを伏せカードにしないことを推奨する。欠点は、毎試合どれを選択するのが制限内で最適かと迷うことだろうか -- 紫の中の人 (2006-06-03 21:15:31) - ↑訂正。合計数字「同一」よりも合計数字「制限」の方が適切かもしれない -- 紫の中の人 (2006-06-04 19:59:28) - 4-12ルール。7-9や5-10を初心者向けというならば、中級者向けのルールといえる。普段は影の薄い(?)トムベスやテンタライオンなどの活躍が期待できる。欠点は不明 -- 紫の中の人 (2006-06-04 19:59:45) - 勝ちポイントルール。システムで表示される勝敗ではなく、勝ちポイントの高低を競う。カウンターの成功が鍵であり、所持カードで劣っていたとしても勝つチャンスは十分にあると予想される。欠点は大会などで使用する場合のほかに使い道が無いこと -- 紫の中の人 (2006-06-04 20:00:02) - ・・・とりあえず終了。「ありがち」「適当すぎる」などのツッコミはご容赦を。よいのがあれば改良して使ってください。連投スマソ -- 紫の中の人 (2006-06-04 20:00:26) #comment

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