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*~~RGSSってなに?という人向けの簡単な解説です~~ *・&big(){&font(yellow){RGSSってなによ}} RPGツクールVX、XPに標準搭載されたスクリプト VX、XPで作ったゲームはこのスクリプトで動いている スクリプトを自由に書き換える事ができるので 実質的にゲーム上で再現出来ないものはない ・・・というくらい自由度が高まった。 **※んで、ほんとに出来ないことはないの? 厳密に言えばツクールにもともと組み込まれている。 スクリプトの一部は書き換えることができない。 (実際は見えないだけで書き換えは可能) が、それらを利用せずに一から自作することも可能なので 事実上ゲーム制作で出来ないことはないと言える。 (ただし要求スペックが高くなるので大規模な物は作れない) **※プログラム知らないけど難しい? 2000でよく言われる「自作メニュー」「自作戦闘」は プログラムの知識が多少なりにあれば一ヶ月ほど 練習すれば十分にできるようになることもある。 特に自作メニューはピクチャ表示とステータス表示、 あとは位置調整だけなので画像素材さえあれば RGSSを知らない人でも一日で作ることが可能だが、 やはりそれにはプログラム経験が必須事項である。 (プログラム経験が無くてもスクリプト素材なら無知識でも扱える) **※2000でも変数使えば大抵の事できたよね? その通り。 さらに言えば祭り上位に食い込むような作りこまれたゲーム 以上のモノをRGSSで作れるかというと、そうでもない。 結局は使い勝手、動作速度などの操作性の違いが一番大きい。 *・&big(){&font(yellow){出来ること、出来ないこと}} 基本的に出来ないことはないが、 &bold(){ヘルプを参照すればゲームの中身はすべて解る} スクリプトとして見えていない部分も 再定義することで書き換えることができる。 (だけどこれは意外と知られていない。) **※例 ・「装備欄の項目は上から武器、鎧、兜、盾、装飾品の順番で表示する」という定義は見える ・「装備品の種類は武器、鎧、兜、盾、装飾品の5種類である」という定義は見えない 従って出来る事と出来ないことを分類すると ○順番を並べ替えて鎧、兜、武器、盾、装飾品と表示する ○装飾品欄を二つ作って二つ目の表示名を「靴」とし、新たに靴装備を作る ○装備品の種類を武器、鎧、兜、盾、装飾品、靴の6種類にする ×ツクールのデータベース装備欄に「靴」を加える。 ・・・となる。 ※Game_Actorに靴装備の変数を追加することで簡単に追加できる。 **※よくわからん。結局「装備品:靴」はできるの?できないの? ・装備の種類とデータを新設することは可能。 ・データベースの防具作成で「種別:靴」を選べるようにすることはできない。 要するにCUIメインで使えばできないことは無いということ。 プログラムが分からなければ諦めろ。 いじれないものはないが、RGSSを組む上で避けては通れないデータベース構造体。 基本的には&bold(){データベースに関わる定義はいじれない}と覚えておくと良いだろう。 (外人さんはエディタ本体を改造してデータベースを拡張していたりする。)

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