ミニゲーム考察

ミニゲームを攻略するための議論の結論などを掲載するために作成。
1000にも及ぶレス数を読み返す暇がない人におすすめ。



やる夫の主力ポケモン



ゴウカザル

基本戦法
殺られる前に殺る。それがゴウカザルの基本戦法。
タイプ一致の攻撃技と相性補完のサブウェポンで力押ししていく。
剣の舞を積んでしまえばほとんどのポケモンを落とせるが、エヴァグライオンなどは厳しいライン。

努力値
殺られる前に殺る、が基本のため素早さ優先。

強化案
現在のところなし。


フシギバナ

基本戦法
やどりぎとみがわりを使って相手のHPをじわじわと削る耐久型戦法。
電気半減なため、じしんを使って電気タイプを狩る役割も持たされている。
みがわりを貫通するつららばりなどの連続技には注意。
受けきれないと感じたら素直に引くのが○

努力値
このスレのやどりぎは相手のHPを10%削って、削った量に関係なく10%回復するため
防御特防に振るよりもHPに振る方がお得と考えられる。
素早さ近似値のミロカロスやシャンデラを抜くために素早さ調整すべきとの意見も出ている。
天子キングドラは向こうも素早さ調整してる場合にはまず抜けない。

強化案
攻撃面ではヤドリギを無効化する草タイプに対抗するためヘドロばくだんが上げられている。
補助技にどくどくを追加すべしとの声もある。

特性案
特性はしんりょくとようりょくその2つ。
ようりょくそは前提としてフィールドの天候が晴れでないといけないため、
現行のパーティではしんりょくのほうが望ましいと思われる。


エアームド

基本戦法
フシギバナと同じくステルスロックを設置してふきとばしとはねやすめでじわじわといたぶる耐久型。
フシギバナゴウカザルが苦手とする物理型やひこうタイプに対抗するために急きょ強化された。
特性の設定が導入されがんじょう持ちのポケモンが現れたため、エアームドの役割の重要性は増した。
最近では物理受けよりステロまきびしを撒くのが主な仕事となっている。

努力値
物理受けのためHPか防御で。
特殊技が怖いからと特防に振ると物理受けの仕事を満足にこなせなくなるため
そう考えた場合はHPに振るのが妥当。

強化案
新たな補助技候補にどくどくがある。
また居座りを邪魔されないよう攻撃技を覚えさせる、または思い出させるべきとの声もある


ギャラドス

基本戦法
エアームドフシギバナが苦手とするほのおタイプに対抗できる。
こおりのきばを覚えているため、ひこうタイプにも相手取れる。
かみつくとこおりのきばで相手の動きを封じるのも得意。

努力値
物理技しか所持していないので、攻撃一択。

強化案
Lv.44で覚えるりゅうのまいの早期習得に期待がかかる

特性案
いかくとじしんかじょうの2つ
いかくは繰り出しで相手の攻撃を下げられるため、交代戦に強い。
じしんかじょうはギャラドスの突破力を上げてくれる。
将来的に覚えるりゅうのまいとの組み合わせにも期待されている。


ゲンガー

基本戦法
催眠術をもつ高速・高火力のアタッカー。
こごえるかぜや10まんボルトなど豊富なサブウェポンを持つが、紙耐久のため後だしできないのが痛い。
そのため死に出しが基本となるが、ノーマル・かくとう・じめんわざ読みなら無効化できるので後だし可能。

努力値
先制で眠らせるために素早さ一択。

強化案
現在のところなし。



育成中のポケモン



フーディン

基本戦法
ゲンガーゴウカザルと同じく高速・高火力のアタッカー。
耐久力がないため、ゴウカザルと同じく殺られる前に殺るのが基本戦法。

努力値
特攻か素早さに振る。

強化案
戦えないこともないが、大会中に強化されないまま現在に至ったため主力ポケモンより見劣りがする。
悪タイプに対抗するきあいだまやエスパー技で高威力のサイコキネシスなど、攻撃特化の意見が多数。
サイコキネシスはLvアップや代理技のサイケこうせんがあるため、きあいだまより優先度は低いと思われる。
一方でみがわり→かなしばりのコンボやちょうはつ、アンコールなどを覚えさせた補助型の意見も上がっている。
また気合のたすきの入手が前提だが、カウンターを覚えさせて物理型を返り討ちにする手もある。

特性案
特性はシンクロとせいしんりょくの2つ。
シンクロは自分が状態異常になった時同じ状態異常に相手もする特性である。
(ねむりや相手のタイプ、状況によってはシンクロできないものも存在する。)
せいしんりょくはひるまなくなるが、追加効果はひとつの技につき一回までなのでシンクロよりも優先順位は落ちる。


ブラッキー

基本戦法
フシギバナエアームドと同じく耐久型。
ゴウカザルフシギバナが苦手とするエスパータイプに対抗できる。

努力値
物理受けはエアームドがいるため、HPか特防に振るのが良いと思われる。

強化案
回復技の候補にはねむる、ねがいごと、つきのひかりの三つがある
ねむるは特性がないため打ち込まれやすくなった状態異常対策に。
ねがいごとはターンがかかるが交代先の体力もかいふくできるため。
つきのひかりは安定して回復できるなど、それぞれ長所と短所がある。

特性が試験的に追加されたためシンクロをさらに活かすためねむカゴも選択肢に追加された。
さらに状態異常を打ち込まれにくくなったためねがいごとも使いやすくなった。

のろい→バトンタッチのコンボを生かせる交代先はフシギバナかエアームドくらいしかいない。
しっぺがえしを覚えさせて直接殴る方が良いかもしれない。

他にはどくどくによる嫌がらせもわざ候補に上がっている。

特性案
特性はシンクロとせいしんりょく。
このスレではひるみ効果は一度だけなのでシンクロのほうが良いと思われる。


ライチュウ

基本戦法
でんきだまで威力を底上げしたボルテッカーを主砲とする。そのかわり耐久は低い。

努力値
殺られる前に(ry
というわけで素早さ一択

強化案
でんきだまを超でんきだまに強化したことによって、ライチュウにも持たせられるようになった。
ただしライチュウの場合は技の威力が1.5倍になる。
努力値を含めて種族値換算すると現在のライチュウはこうげき143、とくこう136。
特性ひらいしんで特攻を一段階上げれば剣の舞を舞った猿の攻撃と同数値の特攻になる。
こうそくいどうで抜き性能を上げたり、超でんきだまを持たせずともアンコールなどで補助に回ることもできる。
サブウェポン候補はくさむすび、きあいだま、めざめるパワーなど

特性案
特性はせいでんきとひらいしん。
耐久面は非常にもろいのでフシギバナ以外の電気受けとして決定力も強化できるひらいしんを推奨。


ハクリュー

強化案
特性マルチスケイルを覚えたカイリューへの進化を待望されている。
技に関しては将来的に覚える竜の舞+逆鱗のコンボに期待されている。


ヤンヤンマ

強化案
あまり語らることがないポケモン。たまにはメガヤンマさんのことも思い出してあげてください。
スレ民の安価力によって発動率ほぼ100%のエアスラッシュやげんしのちからには期待されている。



ネタポケモン



ぽっぽ

強化案
専用アイテムブーメランの登場でかなりのテコ入れ強化がなされた。
このアイテムによってこうげきの種族値実数値は約135に、とくこうは約110になる
ただし与えたダメージの半分を受けてしまうため強化が強化になっていない。
同時期に強化された譲二とどうしてこうも差がついたのか‥‥
ブーメランのさらなる強化に一縷の望みがかかっている。


ギエピー

強化案
やら‥‥白長いあの人と同じく出番が無くなった白いポケモン?
アイデンティティのふしぎパワーもいつのまにか忘れてしまった。
原作でよくつかわれる積み技+アシストパワーコンボを覚えるか
マサキに技を思い出させてもらわない限り戦闘では使えない。
まぁ使えるようになっても手持ちに加えてもらえるかは微妙だが


耐久力


ジムなどのイベント戦:耐久力補正大 スキル有り
モブトレーナー戦:耐久力補正小 スキルなし   となっている

耐久力補正大の倍率
 耐久補正は 最大1.5倍
耐久補正は今現在やる夫のポケモンにしかかかっていないため
耐久補正値を考慮するのはこちらがダメージを受ける場合だけで良い。



  • 無事エヴァ戦を勝利で収めたためエヴァ対戦考察は削除しました。一緒にまとめてくださった皆様方、どうもありがとうございました。 -- 管理人 (2011-09-04 18:07:55)
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最終更新:2011年11月29日 19:31
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