妖夢の技説明

基本情報

特性1:単純
自分の能力のランク変化がプラス・マイナス共に2倍になる。
特性2:肝っ玉
ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 105
┃防御 75
┃特攻 80
┃特防 85
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ゴースト/ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×           ×         ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
叩き落とす 物理 20 100 相手一体 相手の持ち物を失った状態にする
嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる
ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える
鬼火 変化 - 75 相手一体 相手を火傷状態にする
影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - 自身のタイプにより効果が変化する ※1
騙し討ち 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※2
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
叩きつける 物理 ノーマル 80 75 相手一体 なし
ダブルアタック 物理 ノーマル 35 90 相手一体 相手を2回連続で攻撃する
トリック 変化 エスパー - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する
神速 物理 ノーマル 80 100 相手一体 先制技(優先度+2)

※1
自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする
自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる

※2 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。

妖夢のレベル技
Lv.1  叩き落とす
Lv.4  嫌な音
Lv.7  ナイトヘッド
Lv.13 鬼火
Lv.16 影打ち
Lv.19 呪い
Lv.22 騙し討ち
Lv.22 切り裂く
Lv.26 身代わり
Lv.30 シャドーボール
Lv.34 不意打ち
Lv.38 叩きつける
Lv.42 ダブルアタック
Lv.46 トリック
Lv.50 神速

妖夢の現在の特徴

無・霊という独特のタイプを持ち、この相性補完の結果弱点は悪のみで無効3、半減2と中々の耐性を持つものの耐久は並程度なので過信は禁物。半減できるタイプも比較的マイナー気味。
無難にAS特化させるのがお勧めか。

特性の単純はダブルバトルで相方の威張る+キーの実orラムの実でAが一気に4段階上昇するコンボが可能だが相手の凍える風などのランクダウンも2倍となってしまう点に注意。横取りを使っても面白いかもしれない。
シングルでは自力での積み技が影分身程度しかないのは残念なところだが実質デメリットなしの小さくなると考えればそう悪くはないか。

教え技で習得したいのは一致最高火力の捨て身タックル、横取り、道連れ、怪しい光辺りか。
技の参照元はカゲボウズ、ジュペッタ。
技開発クラブで習得したいのはインファイト、3色パンチ等の高威力物理技。
特にインファイトをはじめとする格闘技は霊・無双方と相性補完に優れ、かつ肝っ玉の効果も乗るため優先度は高めだろう。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、夢食い、悪夢、いびき、凍える風、
威張る、寝言、痛み分け、自己暗示、トリック、なりきり、マジックコート、叩き落とす(済)、
スキルスワップ、横取り、不意打ち(済)、悪の波動、怪しい風、マジックルーム、イカサマ、
泥かけ、逆鱗、龍の波動
ルイズ(卵技) 金縛り、怪しい光、見破る、道連れ、追い討ち、封印、驚かす、影打ち(済)、
ダストシュート、怪しい風
金剛晄 (なし)
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、シャドーダイブ

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最終更新:2019年11月04日 17:44