メローナの技説明

基本情報

特性1:再生力
戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。
特性2:メロメロボディ
直接攻撃を受けた時、相手を30%の確率でメロメロ状態にする。
移動時先頭に置くと、そのポケモンと逆の性別のポケモンが出やすくなる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 100
┃攻撃 105
┃防御 70
┃特攻 95
┃特防 100
┃素早 50
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:水/毒
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
             

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
変身 変化 ノーマル - - 相手一体 相手のポケモンに変身する ※1
はたく 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
毒ガス 変化 - 80 相手全体 相手を毒状態にする
締め付ける 物理 ノーマル 15 85 相手一体 相手を締め付け4~5ターン連続でHPを減らし続ける
その間相手は逃走・交代が不可能になる
水鉄砲 特殊 40 100 相手一体 なし
メロメロ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手を状態異常「メロメロ」にする ※2
ヘドロ攻撃 特殊 65 100 相手一体 30%の確率で相手を毒状態にする
小さくなる 変化 ノーマル - - 自分 回避率を2段階上昇させる
状態変化「ちいさくなる」になる ※3
潮水 特殊 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる
ヘドロ爆弾 特殊 90 100 相手一体 30%の確率で相手を毒状態にする
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる
ヘドロウェーブ 特殊 95 100 自分以外 10%の確率で相手を毒状態にする
溶ける 変化 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
ヘドロウェーブ 特殊 95 100 自分以外 10%の確率で相手を毒状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
置き土産 変化 - 100 相手一体 自分を瀕死状態にする
代わりに相手の攻撃と特攻を2段階下げる
ダストシュート 物理 120 70 相手一体 30%の確率で相手を毒状態にする
潮吹き 特殊 150 100 相手全体 自分の残りHPが多いほど威力が高くなる
150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1

※1 変身状態となり、姿、タイプ、技などをコピーする。
※2 状態異常「メロメロ」…50%の確率で技を出せなくなる。性別が同じならかからない。
※3 「踏みつけ」「ハードローラー」のダメージが2倍になる。

メローナのレベル技
Lv.1  変身
Lv.1  はたく
Lv.1  毒ガス
Lv.4  締め付ける
Lv.7  水鉄砲
Lv.12 メロメロ
Lv.15 ヘドロ攻撃
Lv.18 小さくなる
Lv.21 潮水
Lv.26 ヘドロ爆弾
Lv.29 投げつける
Lv.32 嫌な音
Lv.37 ヘドロウェーブ
Lv.40 溶ける
Lv.43 ダストシュート
Lv.48 おきみやげ
Lv.50 潮吹き

メローナの現在の特徴
S以外が全体的に高水準。性格補正もあるため特殊受けができるアタッカーとして運用するのが望ましいか。
特性の再生力によりサイクル戦適性が高い。もう一つの特性メロメロボディは発動したらラッキー程度に捉えよう。

メイン技も物理方面で行くならダストシュート、特殊方面ならヘドロウェーブに大文字と色々揃っているため技範囲が非常に広いのが特徴。しかしながら威力インフレ傾向にあるため相対的に火力は控えめな部類になるか。
習得技ベースがベトベトンなので水技は技開発クラブで狙っていく方がいい。

持ち物は拘り鉢巻きor眼鏡、ラムの実、食べ残し、オボンの実、技範囲の広さを活かす達人の帯辺りだろうか。

教え技では3色パンチ、岩雪崩、呪い、影打ち、通せん坊辺り。

習得技のベースはベトベトン。
技開発クラブでは物理型ならアクアテール、地震等の高威力物理技、特殊型ならハイドロポンプや冷凍ビーム等の高威力特殊技を狙いたい。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、のしかかり、自爆、物真似、いびき、ギガドレイン、
寝言、泥かけ、威張る、通せん坊、悪の波動、ダストシュート、岩雪崩
ルイズ(卵技) 黒い霧、舌で舐める、呪い、怖い顔、黒い眼差し、蓄える、吐き出す、飲み込む、
封印、シャドーパンチ、影撃ち、アシッドボム
金剛晄 爆裂パンチ
ソル ハイドロカノン、オクタン砲、ダストシュート

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最終更新:2018年08月07日 11:46