ツミキの技説明

基本情報

特性1:マジックガード
相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。
※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。
身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。
特性2:再生力
戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 90
┃攻撃 25
┃防御 70
┃特攻 130
┃特防 85
┃素早 90
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:エスパー
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                       

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
サイコウェーブ 特殊 エスパー - 80 相手一体 ランダムで変化する固定ダメージを与える ※1
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
転がる 物理 30 90 相手一体 最高5ターン連続で攻撃し、当たる度に威力が2倍になる
途中で外れるか5ターン終了するかすると威力は元に戻る
横取り 変化 - - 不定 相手がそのターン使おうとしていた技を奪って使う(優先度+4)
相手が自分(相手自身)を対象にした技しか奪えない
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる
自己再生 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2回復する
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
我武者羅 物理 ノーマル - 100 相手一体 相手HPを自分HPと等しくする ※2
未来予知 特殊 エスパー 100 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える
相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する
痛み分け 変化 ノーマル - 必中 相手一体 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ジャイロボール 物理 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
スキルスワップ 変化 エスパー - 100 相手一体 自分と相手の特性を入れ替える ※3
回復封じ 変化 エスパー - - 相手全体 5ターンの間相手が道具や技でHPを回復できない状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
ピヨピヨパンチ 物理 ノーマル 70 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる

※1 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み)  最低値は1。
※2 等しくするようにダメージを与えるので相手のHPの方が少ないと不発になる。
※3 不思議な守り、マルチタイプに対しては無効。対象となる特性が複数ある場合ダイスでランダムに決定する。


ツミキのレベル技
Lv 1 リフレクター
Lv 1 サイコウェーブ
Lv 1 転がる
Lv 1 横取り
Lv 7 転がる
Lv 10 横取り
Lv 14 目覚めるパワー
Lv 16 光の壁
Lv 19 甘える
Lv 24 自己再生
Lv 25 サイコショック
Lv 28 我武者羅
Lv 31 未来予知
Lv 34 痛み分け
Lv 39 サイコキネシス
Lv 41 ピヨピヨパンチ
Lv 45 スキルスワップ
Lv 54 回復封じ
Lv 59 ワンダールーム

ツミキの現在の特徴

Sを大きく向上させたランクルス。しかしながらSは中速程度、そしてHが下がった割にBDは据え置きなため耐久性が下がっているため完全な上位互換ではないことに注意。
ただ元々使わないAが大幅に下がっているため混乱ダメージがその分低下している点はありがたい。

特性は2種類とも強力で相性もそこそこいい。
マジックガード持ちのため状態異常対策に毒毒玉や火炎玉を持たせたり命の球をデメリットなしで使用できたりするのは心強い、エスパー技は火力が控えめなのでその欠点を補うことも可能。
再生力により多少削れた程度なら交換することで長く持たせることも可能なためサイクル戦で運用していくことを心がけていこう。

技面ではサブウェポンの気合球、雷等強力だが若干命中不安な技があるため必中指定や重力パーティで運用する等気を付けていく必要があるだろう。
補助技は抜ける相手を増やす電磁波、使い方次第ではダメージレースを優位に保つ自己再生や痛み分けといった便利な技が多い。
卵技のトリックや怪しい光、封印もあると便利。

技開発クラブでは大文字や冷凍ビーム等の高威力特殊技を狙いたい。

技の参照元はランクルス。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) いびき、寝言、手助け、トリック、なりきり、マジックコート、スキルスワップ(済)、シグナルビーム、
鉄壁、思念の頭突き、ワンダールーム、お先にどうぞ、岩雪崩、夢食い、自己暗示、威張る
炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、痛み分け、叩き落とす、我武者羅
ルイズ(卵技) ナイトヘッド、怪しい光、トリック、封印、溶ける、秘密の力、驚かす
金剛晄 馬鹿力
ソル サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール

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最終更新:2019年04月24日 02:15