夜叉姫の技説明

基本情報

特性1:雪降らし
場に出てきた時、天気を「霰が降り続いている」状態にする(永続)。
特性2:アイスボディ
天候が霰の時、氷タイプがなくてもダメージを受けず、HPが回復する(毎ターン最大HPの1/16)。
特性3:クリアボディ
相手の特性や技で自分の能力を下げられない。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 100
┃攻撃 100
┃防御 110
┃特攻 140
┃特防 200
┃素早 50 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:氷
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                       

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
大爆発 物理 ノーマル 250 100 自分以外 使用者は使用後瀕死になる
踏みつけ 物理 ノーマル 65 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
ちいさくなる状態の相手に2倍ダメージ
凍える風 特殊 55 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※1
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
原始の力 特殊 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる
ド忘れ 変化 エスパー - - 自分 自分の特防を2段階上昇させる
チャージビーム 特殊 電気 50 90 相手一体 70%の確率で自分の特攻が1段階上昇する
ボディパージ 変化 - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる
自分の体重が100kg軽くなる
絶対零度 特殊 - 30 相手一体 一撃必殺技
氷の息吹 特殊 40 90 相手一体 必ず急所に当たる
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる

※1
自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする
自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる

夜叉姫のレベル技
Lv 1 踏み付け
Lv 1 大爆発
Lv 1 ボディパージ
Lv 1 絶対零度
Lv 1 氷の息吹
Lv 9 凍える風
Lv 17 呪い
Lv 25 馬鹿力
Lv 33 原始の力
Lv 41 度忘れ
Lv 49 チャージビーム
Lv 57 ロックオン
Lv 65 電磁砲
Lv 73 冷凍ビーム
Lv 81 アームハンマー
Lv 89 破壊光線

夜叉姫の現在の特徴
DとS以外が向上した強化レジアイス。元々特殊相手であれば数値受け可能な種族値であったがHも上昇しているため恐ろしい耐久指数を誇る。
特性も雪降らし+アイスボディのシナジーで毎ターンHP回復するため実際の耐久力は数値以上である。クリアボディも便利。
ただしAが非常に伸びているため混乱ダメ、イカサマダメがその分大幅に上がっている点には注意。

攻めの面でも特性とシナジーする吹雪+相性補完の電気、格闘+めざパで十分対応可能。
めざパのタイプは炎、地面辺りが鉄板だろうか。電磁波等の補助技を使うのもいい。

持ち物は火力を強化する拘り眼鏡、達人の帯、耐久性能を向上させるオボンの実や食べ残し辺りだろうか。

教え技等では欲しい技は特にないがしいていえばカウンターぐらいだが無理して取る必要はない。
技開発クラブでは大文字、大地の力等の高威力特殊技を狙いたい。
技の参照元はレジアイス。絶対零度、ボディパージ、氷の息吹が追加されている。
伝説のポケモンに該当するためジム・四天王戦等の公式戦では使用不可能。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、
丸くなる、自爆、岩雪崩、いびき、泥かけ、凍える風、転がる、寝言、
威張る、自己暗示、原始の力(済)、シグナルビーム、通せん坊、重力、アイアンヘッド
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力
ソル コールドフレア、フリーズボルト、凍える世界

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最終更新:2018年05月01日 06:54