桜咲刹那の技説明

基本情報

特性1:不眠
眠り状態にならない。眠り状態のポケモンがこの特性に変化した時、眠り状態が回復する。
特性2:軽業
持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。
※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 125
┃防御 80
┃特攻 90
┃特防 80
┃素早 110 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:飛行/悪
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
          ×   ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
スパーク 物理 電気 65 100 相手一人 30%の確率で相手を麻痺にする
電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
ワイルドボルト 物理 電気 90 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
つつく 物理 飛行 35 100 相手一体 なし
驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
翼で打つ 物理 飛行 60 100 相手一体 なし
威張る 変化 ノーマル - 90 相手一体 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
悪巧み 変化 - - 自分 自分の特攻を2段階上昇させる
騙し討ち 物理 60 必中 相手一体 必ず命中する
イカサマ 物理 95 100 相手一体 相手の攻撃の数値を使ってダメージを与える ※1
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※2
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
鋼の翼 物理 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す
ブレイブバード 物理 飛行 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
滅びの歌 変化 ノーマル - - 全員 場に出ている全員をほろびのうた状態にする
3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失)
フェザーダンス 変化 飛行 - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる
怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる
ドリル嘴 物理 飛行 80 100 相手一体 なし

※1 ステータス、能力の上昇と下降した分の変化は攻撃される側で、持ち物、火傷状態による変化は攻撃する側を適用する。
※2 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。

桜咲刹那のレベル技
Lv.1  つつく
Lv.1  驚かす
Lv.5  追い打ち
Lv.11 翼で打つ
Lv.15 威張る
Lv.21 挑発
Lv.25 悪だくみ
Lv.25 だまし討ち
Lv.31 イカサマ
Lv.35 不意打ち
Lv.35 辻斬り
Lv.41 追い風
Lv.45 悪の波動
Lv.51 エアスラッシュ
Lv.55 ブレイブバード
Lv.61 痛み分け
Lv.65 暴風

桜咲刹那の現在の特徴
ASが高くCも決して低いわけではない速攻アタッカー、他の種族値も並程度はある。
特性軽業だが耐久は並程度のためSはこのまま特化していてもいいだろう、残りは順当にAに特化させて育成するか。
特殊方面も悪巧みをうまく積むことができれば十分選択肢となる。

タイプ一致技の不意打ち、卵技のブレイブバード、教え技の馬鹿力で攻撃範囲としては十分。
これらに追加して役割破壊の熱風や豊富な各種補助技を枠に入れてもいいだろう。

持ち物は軽業発動を狙うなら各種ジュエル、そうでないなら命の珠や気合の襷あたりになるだろうか。

教え技等では熱風、追い風、ブレイブバード、ドリル嘴、怪しい光、滅びの歌、馬鹿力辺り。
技開発クラブでは地震や3色パンチ等の高威力物理技を狙いたい。

電磁波を除く電気技は本来烏天狗が覚えない、刹那の固有技。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 捨て身タックル、スピードスター、物真似、夢食い、悪夢、威張る、自己暗示、ゴッドバード、
いびき、泥かけ、凍える風、熱風、寝言、竜巻、騒ぐ、横取り、
エアカッター、追い風、不意打ち(済)、怪しい風、悪の波動、イカサマ(済)
ルイズ(卵技) 翼で打つ(済)、吹き飛ばし、ドリル嘴(済)、嫌な音、怪しい光(済)、オウム返し、ゴットバード、騙し討ち(済)、
滅びの歌(済)、フェザーダンス(済)、羽休め(済)、サイコシフト、駄目押し、ブレイブバード(済)
金剛晄 馬鹿力
ソル エアロブラスト、暴風、お仕置き、ナイトバースト

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最終更新:2019年11月04日 12:54