ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | ○ | △ | △ | × | △ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
はねる | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 何も効果がない | |
はたく | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | なし | |
見破る | 変化 | ノーマル | - | 必中 | 相手一体 | 相手を「みやぶる」状態にする ※1 | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
電光石火 | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | 先制技(優先度+1) | |
気合パンチ | 物理 | 格闘 | 150 | 100 | 相手一体 | 必ず後攻になる(優先度-3) 使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する | |
水の波動 | 特殊 | 水 | 60 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手を混乱させる | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
冷凍ビーム | 特殊 | 氷 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を凍らせる | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
ソーラービーム | 特殊 | 草 | 120 | 100 | 相手一体 | 技を使用した次のターンにダメージを与える 天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 | |
10万ボルト | 特殊 | 電気 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
穴を掘る | 物理 | 地面 | 80 | 100 | 相手一体 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する 穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
シャドーボール | 特殊 | ゴースト | 80 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
ドレインパンチ | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
敵討ち | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 | |
電磁波 | 変化 | 電気 | - | 100 | 相手一体 | 相手を麻痺状態にする | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
草結び | 特殊 | 草 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手の重さで威力が変わる | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
岩砕き | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
居合い切り | 物理 | ノーマル | 50 | 95 | 相手一体 | なし | |
跳び蹴り | 物理 | 格闘 | 100 | 95 | 相手一体 | 攻撃が外れた場合自分の最大HPの1/2のダメージを受ける | |
バトンタッチ | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ | |
高速移動 | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分の素早さを2段階上昇させる | |
ピヨピヨパンチ | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手を混乱させる | |
お先にどうぞ | 変化 | ノーマル | - | - | 相手一体 | 相手の行動を素早さ関係なく自分の行動の後に続けて動けるようにする | |
甘える | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の攻撃を2段階下げる | |
吹雪 | 特殊 | 氷 | 120 | 70 | 相手全体 | 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
雷 | 特殊 | 電気 | 120 | 70 | 相手一体 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする 天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 | |
ローキック | 物理 | 格闘 | 60 | 100 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
気合球 | 特殊 | 格闘 | 120 | 70 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
奮い立てる | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる | |
マジックコート | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 先制技(優先度+4) マジックコート状態になり、変化技を跳ね返す | |
ミラーコート | 特殊 | エスパー | - | 100 | 不定 | 相手が直前に使った特殊攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5) |
習得相手 | 習得できる技 |
---|---|
エド(教え技) | 炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、頭突き、けたぐり、スピードスター、いびき、泥かけ、連続斬り、 寝言、癒しの鈴、アイアンテール、騒ぐ、手助け、マジックコート、我武者羅、飛び跳ねる、 欲しがる、とっておき、お先にどうぞ、じたばた、ハイパーボイス |
ルイズ(卵技) | 炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、けたぐり、じたばた、天使のキッス、アンコール、猫騙し、 気合パンチ、嘘泣き、スカイアッパー、真似っこ、すり替え、ダブルアタック、巴投げ |
金剛晄 | (なし) |
ソル | アフロブレイク、握り潰す、古の歌、聖なる剣、神秘の剣 |