カルタの技説明

基本情報

特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:イリュージョン
手持ちの一番後ろのポケモンになりきって出てくる。攻撃を受けたりすると本来の姿に戻る。
自分自身が最後尾の場合、もしくは瀕死のポケモンしかいない場合は化けられない。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 63
┃攻撃 63
┃防御 63
┃特攻 111
┃特防 111
┃素早 111
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×           ×            

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
サイコウェーブ 特殊 エスパー - 80 相手一体 ランダムで変化する固定ダメージを与える ※1
驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる
黒い眼差し 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
蛍火 変化 - - 自分 自分の特攻を3段階上昇させる
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない

※1 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み)  最低値は1。

※2 状態変化「くろいまなざし」
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。

カルタのレベル技
Lv 1 サイコウェーブ
Lv 1 鳴き声
Lv 10 驚かす
Lv 14 怪しい光
Lv 19 黒い眼差し
Lv 23 祟り目
Lv 28 サイケ光線
Lv 32 痛み分け
Lv 37 しっぺ返し
Lv 41 シャドーボール
Lv 46 滅びの歌
Lv 50 怨念
Lv 53 パワージェム

カルタの現在の特徴
全てのステータスが向上している強化ムウマージ。特にSが110族ラインまで抜くことが可能になったため先手で豊富な変化技を使いやすくなった。
特性2に追加されたイリュージョンは自身の耐性を活かすなら悪や岩といった格闘、地面弱点のタイプに化けたりするのがいいだろう。
相手次第ではそのまま相手の戦略を崩すことが可能になるが安価スレなので基本的には1,2ターン騙せれば御の字と考えるべきか。

単純な速攻型霊特殊アタッカーと考えた場合ヘスティアやベールといった相手がいるが素早さや豊富な変化技で差別化していきたいところ。
蛍火を習得しているので有利対面を作り出して積んで殴るという選択肢も可能。初手で格闘弱点のポケモンに変化しておくことで無償で積むこともできる。

目覚めるパワーのタイプは霊との相性補完に優れ苦手な悪や鋼突破できる格闘や範囲が広い炎、地面、岩、氷辺りがいいだろうか。

追加技では相手次第だが体力調整や回復に使える痛み分け、不利な相手を強行突破できる道連れと呪い辺りが候補。
技開発クラブでは大文字や気合球等の高威力特殊技を狙いたい。

技の参照元はムウマージ。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、捨て身タックル、物真似、丸くなる、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、
凍える風、威張る、寝言、癒しの鈴、痛み分け、自己暗示、トリック、騒ぐ、
マジックコート、スキルスワップ、不意打ち、悪の波動、怪しい風、ワンダールーム、マジックルーム、イカサマ
ルイズ(卵技) 嫌な音、呪い(鈍い)、道連れ、置き土産、封印、不意打ち、影撃ち、怪しい風、
スキルスワップ、ワンダールーム、悪巧み
金剛晄 (なし)
ソル シャドーダイブ

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最終更新:2019年03月13日 02:40