はーちゃんの技説明

基本情報

特性1:威嚇
場に出た時、あるいはこの特性に変化した時に、相手の攻撃を1段階下げる。
※ダブル・トリプルバトルの場合は正面の相手に隣接している相手も対象。
特性2:悪い手癖
直接攻撃を受けると、30%の確率で触れた相手から道具を奪う。
※自分が既に何かの道具を持っている場合、不発に終わる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 95
┃攻撃 123
┃防御 70
┃特攻 42
┃特防 70
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル/飛行
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
          ×     ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
つつく 物理 飛行 35 100 相手一体 なし
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
翼で打つ 物理 飛行 60 100 相手一体 なし
爪とぎ 変化 - - 自分 自分の攻撃と命中率を1段階上げる
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
アイアンヘッド 物理 80 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
追い風 変化 飛行 - - 味方の場 4ターンの間自分と味方の素早さが2倍になる
エアスラッシュ 特殊 飛行 75 95 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
ブレイククロー 物理 ノーマル 75 95 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
フリーフォール 物理 飛行 60 100 相手一体 1ターン目で相手を空に連れ去り、2ターン目に攻撃する
連れ去っている間は両者共に例外条件を除いて全ての技が当たらない
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる

はーちゃんの現在の特徴
Lv 1 翼で打つ
Lv 1 乱れ突き
Lv 1 睨みつける
Lv 1 つつく
Lv 5 乱れ突き
Lv 10 翼で打つ
Lv 14 爪とぎ
Lv 19 怖い顔
Lv 23 燕返し
Lv 28 切り裂く
Lv 32 霧払い
Lv 37 追い風
Lv 41 エアスラッシュ
Lv 46 ブレイククロー
Lv 50 フリーフォール
Lv 51 馬鹿力
Lv 57 吹き飛ばし
Lv 63 ブレイブバード
Lv 70 暴れる

はーちゃんの現在の特徴

ASが高い物理アタッカー、耐久は総合的には並程度だが威嚇があるため物理耐久はそこそこ優秀だが性格補正も合わせると努力値はASに振り切るのがベター。とりあえずレベル上げをしてレベル技を習得していこう。

威嚇の繰り出し効果が優秀なので有利な相手には攻撃或いは追い風などの補助技を使い不利な相手にはとんぼ返りでサイクルを回していくのが基本的な動きになるだろう。習得技的にはウォーグルだが実際の運用はムクホークに近い形となるのでムクホークの育成or運用論も使っていくのがいいか。
ただしウォーグルベースと考えるとインファイトが習得できない可能性もあるためそれがかなり痛いのは留意しておく必要がある。
レベル技で馬鹿力を習得したためサイクル戦中心ならこちらを軸に運用するのも可。

持ち物は行動保障となる気合の襷、人型や130属を抜いて先手を打てる拘りスカーフ、火力を重視して拘り鉢巻き或いは命の珠辺りが使いやすい。

教え技で欲しいのは範囲を広げられ高い素早さから怯みも期待できる岩雪崩、それと場のサポートになる追い風辺りか。
極み技ではぜひアフロブレイクを習得したい。反動ダメージこそあるが威力120の一致命中100は魅力的。

技開発クラブで欲しいのはフレアドライブや冷凍パンチ等の高威力物理技。
またレベル技もウォーグル準拠なのでレベル63でようやく習得できるブレイブバード、レベル技で習得できないインファイトも狙いたい。

卵技はワシボン、他の技はウォーグルを参照元にしている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) ゴッドバード、いびき、寝言、熱風、追い風(済)、岩雪崩、威張る
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 馬鹿力(済)
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、エアロブラスト、暴風

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最終更新:2019年11月09日 01:07