ありすの技説明

基本情報

特性1:不思議な守り
効果抜群の技以外ダメージを受けなくなる。 ※1
特性2:天の恵み
技の追加効果の出る確率が2倍になる。
技の追加効果の出る確率が2倍になる。
特性3:【型破り】※メガシンカ中限定
相手の特性を無視して技を出すことができる。
一部の特性は無効化できないものもある。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 1
┃攻撃 20
┃防御 15
┃特攻 105
┃特防 30
┃素早 90
┣【メガシンカ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 1
┃攻撃 95
┃防御 15
┃特攻 142
┃特防 30
┃素早 121
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ゴースト
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×           ×            

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
黒い眼差し 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※3
鬼火 変化 - 75 相手一体 相手を火傷状態にする
ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える
天使のキッス 変化 ノーマル - 75 相手一体 相手を混乱させる
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※
シャドーパンチ 物理 ゴースト 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
裁きの礫 特殊 ノーマル 100 100 相手一体 持たせたプレートと同じタイプになる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する※2
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る※3
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)

※1 毒毒や鬼火などの状態異常技、霰や砂嵐の天候ダメージ、こんらんなどによるダメージは受ける。
なやみのタネでふみん、シンプルビームでたんじゅん、ミイラでミイラに上書きはされる。いえきで無効化もされる。
スキルスワップで他の特性と入れ替えることはできない。(いえき状態でも入れ替えは無理。)
トレースは可能。変化技なりきりでのコピーはできない。
※2 HPが1しかなく満タンの時しか使えないので選ばないように。
※3 状態変化「くろいまなざし」
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。

ありすのレベル技
Lv.1  驚かす
Lv.5  神秘の守り
Lv.8  黒いまなざし
Lv.12 鬼火
Lv.15 ナイトヘッド
Lv.19 天使のキッス
Lv.22 不意打ち
Lv.25 シャドーパンチ
Lv.28 しっぺ返し
Lv.33 シャドーボール
Lv.36 催眠術
Lv.39 夢喰い
Lv.44 悪の波動
Lv.50 道連れ
Lv.55 祟り目
Lv.61 癒しの願い

ありすの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【シャドーボール 裁きの礫 サイコキネシス 10万ボルト】
ダブル・トリプル【 守る 裁きの礫 サイコキネシス シャドーボール】 
あたりになるだろうか。

具体的な運用方法は本間芽衣子とほとんど変わらない。
違いとしては性格補正がこちらは特攻にかかっている点と裁きの礫を覚えている点。

裁きの礫はプレートを持たせたときそれに対応してタイプが変わる技でプレートを持たせた場合実質威力120の各タイプの技になる。
持ち物が固定されるデメリットはあるが元々の技範囲が狭い点を考えるとそれを補って余りあるメリットがる。
現時点で持たせるとするならば相性補完の格闘、地面、炎、範囲の広い氷、岩あたりだろうか。

メガプシュケー
メガシンカすることでACSが大きく上昇するものの裁きの礫がノーマル技のみとなってしまうのが残念なところ。
裁きの礫を使用しない運用なら選択肢に入るがこの技そのものが彼女の大きな個性であるためメガシンカで運用するのであれば他のプシュケー組を推奨したい。

技開発クラブでは高威力特殊技が欲しい。
覚える技のベースはゴースト、レベル技、技マシン習得技に一部変更あり。独自技として裁きの礫を覚えている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、物真似、自爆、夢食い、悪夢、いびき、
凍える風、ギガドレイン、痛み分け、騒ぐ、トリック、寝言、叩き落とす、スキルスワップ、
横取り、悪の波動、不意打ち、ワンダールーム、イカサマ、自己暗示、威張る
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 クロスチョップ、爆裂パンチ
ソル シャドーダイブ

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最終更新:2023年04月05日 01:39