マサムネの技説明

基本情報

特性1:力持ち
自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。
特性2:頑丈
一撃必殺技が無効化され、HP満タンから一撃で瀕死になる攻撃を食らった場合HP1で踏みとどまる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 50
┃防御 50
┃特攻 50
┃特防 60
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                       

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
連続斬り 物理 20 95 相手一体 連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する
外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
差し押さえ 変化 - 100 相手一体 5ターンの間相手の道具の効果を封じる
トレーナーからの道具使用も無効
ブレイククロー 物理 ノーマル 75 95 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる

マサムネのレベル技
Lv 1 引っ掻く
Lv 1 睨みつける
Lv 5 電光石火
Lv 8 連続切り
Lv 10 追い打ち
Lv 15 切り裂く
Lv 19 差し押さえ
Lv 22 ブレイククロー
Lv 26 リベンジ
Lv 29 峰打ち
Lv 33 見切り
Lv 36 シザークロス
Lv 40 挑発
Lv 43 剣の舞
Lv 47 インファイト
Lv 55 起死回生

マサムネの現在の特徴
力持ちによる火力補強と高いSを持つ速攻アタッカー。耐久は低いが特性の頑丈のため最低1回の行動保障を持つため気合の襷の優先度が極めて低いのが大きな特徴。
頑丈持ちの素早い格闘単タイプということでイメージ的にはザングースというよりダゲキに近い運用となる。
ただし先制技持ち、連続技持ちには注意。

現状では高火力のタイプ一致技が無いが47まで上げればインファイトを習得できるのでまずはそこを目安にレベルを上げていきたい。
教え技では3色パンチや岩雪崩、フェイントに低耐久+頑丈と相性のいいカウンターなど便利な技が揃っているので技範囲を増やす意味でもこれらはぜひ習得したい。

技開発クラブでは狙うとしたら地震、ストーンエッジ辺りだろうか。
技の参照元はザングース。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、炎のパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、
けたぐり、地球投げ、丸くなる、物真似、岩雪崩、身代わり、いびき、泥かけ、
凍える風、ギガドレイン、転がる、威張る、いびき、連続切り、寝言、アイアンテール、
叩き落とす、とっておき
ルイズ(卵技) 鎌鼬、二度蹴り、金縛り、カウンター、乱れ引っかき、呪い(鈍い)、じたばた、アイアンテール、
メタルクロー、フェイント、辻斬り、ダブルアタック、命懸け
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ
ソル 聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2018年05月10日 18:21