ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
△ | △ | ○ | ○ | ○ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
悪夢 | 変化 | ゴースト | - | 100 | 相手一体 | 相手が眠り状態でないと失敗する 相手を悪夢状態にする | |
すり替え | 変化 | 悪 | - | 100 | 相手一体 | 相手と自分の持ち物を交換する | |
はたく | 物理 | ノーマル | 40 | 100 | 相手一体 | なし | |
催眠術 | 変化 | エスパー | - | 60 | 相手一体 | 相手を眠り状態にする | |
金縛り | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする | |
念力 | 特殊 | エスパー | 50 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を混乱状態にする | |
頭突き | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を怯ませる | |
毒ガス | 変化 | 毒 | - | 80 | 相手全体 | 相手を毒状態にする | |
ヨガのポーズ | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分の攻撃を1段階上昇させる | |
サイケ光線 | 特殊 | エスパー | 65 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を混乱状態にする | |
自己暗示 | 変化 | ノーマル | - | - | 相手一体 | 相手のランク補正を自分にコピーする | |
メロメロ | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手をメロメロ状態にする 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
夢食い | 特殊 | エスパー | 90 | 100 | 相手一体 | 相手が眠り状態でないと失敗する 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
気合パンチ | 物理 | 格闘 | 150 | 100 | 相手一体 | 必ず後攻になる(優先度-3) 使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する | |
サイコショック | 特殊 | エスパー | 80 | 100 | 相手一体 | 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
光の壁 | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる | |
雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
神秘の守り | 変化 | ノーマル | - | - | 味方の場 | 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に 相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
サイコキネシス | 特殊 | エスパー | 90 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
ジャイロボール | 物理 | 鋼 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる | |
瓦割り | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
リフレクター | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
泥棒 | 物理 | 悪 | 40 | 100 | 相手一体 | 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う | |
ローキック | 物理 | 格闘 | 60 | 100 | 相手一体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
気合球 | 特殊 | 格闘 | 120 | 70 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
ドレインパンチ | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
リサイクル | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
電磁波 | 変化 | 電気 | - | 100 | 相手一体 | 相手を麻痺状態にする | |
フラッシュ | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
気合パンチ | 物理 | 格闘 | 150 | 100 | 相手一体 | 必ず後攻になる(優先度-3) 使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
トリックルーム | 変化 | エスパー | - | - | 全体の場 | 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) |
習得相手 | 習得できる技 |
---|---|
エド(教え技) | メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き(済)、のしかかり、捨て身タックル、 物真似、けたぐり、地球投げ、指を振る、悪夢(済)、夢食い(済)、いびき、威張る、 寝言、自己暗示(済)、トリック、なりきり、スキルスワップ、横取り、マジックコート、リサイクル(済)、 シグナルビーム、思念の頭突き、マジックルーム、イカサマ |
ルイズ(卵技) | 炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、バリアー、煽てる、なりきり、猫の手、スキルスワップ、 秘密の力、ガードスワップ、悪巧み、サイコカッター |
金剛晄 | カウンター、爆裂パンチ |
ソル | サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール |