三葉の技説明

基本情報

特性1:ナイトメア
毎ターン、眠り状態の相手のHPを全体の1/8減らす。
特性2:メロメロボディ
直接攻撃を受けた時、相手を30%の確率でメロメロ状態にする。
移動時先頭に置くと、そのポケモンと逆の性別のポケモンが出やすくなる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P  105
┃攻撃 43
┃防御 70
┃特攻 103
┃特防 115
┃素早 47 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:エスパー
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                       

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
悪夢 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手が眠り状態でないと失敗する
相手を悪夢状態にする
すり替え 変化 - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する
はたく 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする
金縛り 変化 ノーマル - 100 相手一体 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする
念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
頭突き 物理 ノーマル 70 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
毒ガス 変化 - 80 相手全体 相手を毒状態にする
ヨガのポーズ 変化 エスパー - - 自分 自分の攻撃を1段階上昇させる
サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
自己暗示 変化 ノーマル - - 相手一体 相手のランク補正を自分にコピーする
メロメロ 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手をメロメロ状態にする
異性にのみ有効、性別不明は無効
夢食い 特殊 エスパー 90 100 相手一体 相手が眠り状態でないと失敗する
相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ジャイロボール 物理 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)

三葉のレベル技
Lv 1 はたく
Lv 1 金縛り
Lv 1 念力
Lv 1 催眠術
Lv 1 悪夢
Lv 1 すり替え
Lv 5 金縛り
Lv 9 念力
Lv 13 頭突き
Lv 17 毒ガス
Lv 21 ヨガのポーズ
Lv 25 サイケ光線
Lv 29 頭突き
Lv 37 シンクロノイズ
Lv 41 思念の頭突き
Lv 45 威張る
Lv 49 サイコキネシス
Lv 53 悪巧み
Lv 57 サイコショック
Lv 61 未来予知

三葉の現在の特徴
種族値的にはスリーパーのASを下げその分HCに回した配分の重戦車アタッカー。
また性格補正がS下降になっているためトリックルーム始動役として運用してトリパで扱うのがしやすいか。

技範囲的には一致技のサイコキネシス+気合球、シャドーボールで十分対応できるので無理に技開発クラブで追加技を狙う必要もない。
残った技枠にトリックルームや補助技を入れて運用していこう。
トリックルーム以外で運用するなら催眠術か低い素早さを補える電磁波を入れるといいだろう、後者はナイトメアと相性が悪いが催眠術も命中不安定なので使わないときは使わないと割り切っていい。いっそのことスキルスワップで相手に特性を押し付けてもいいかもしれない。

技開発クラブでは茸の胞子や大文字等の高威力特殊技があると便利。
技の参照元はスリーパー。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き(済)、のしかかり、捨て身タックル、
物真似、けたぐり、地球投げ、指を振る、悪夢(済)、夢食い(済)、いびき、威張る、
寝言、自己暗示(済)、トリック、なりきり、スキルスワップ、横取り、マジックコート、リサイクル(済)、
シグナルビーム、思念の頭突き、マジックルーム、イカサマ
ルイズ(卵技) 炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、バリアー、煽てる、なりきり、猫の手、スキルスワップ、
秘密の力、ガードスワップ、悪巧み、サイコカッター
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ
ソル サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール

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最終更新:2018年05月10日 13:30