牛若丸の技説明

基本情報

特性1:食いしん坊
本来最大HPの1/4以下になった時に使用する木の実を、最大HPの1/2以下で使用するようになる。
特性2:軽業
持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。
※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 120
┃攻撃 70
┃防御 85
┃特攻 125
┃特防 65
┃素早 85 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                        ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
すり替え 変化 - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
頭突き 物理 ノーマル 70 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
嗅ぎわける 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※
草笛 変化 - 55 相手一体 相手を眠らせる
泥遊び 変化 地面 - - 自分 自分をどろあそび状態にする
場に出ている間全てのポケモンの電気技の威力が1/3になる
飛び跳ねる 物理 飛行 85 85 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
30%の確率で相手を麻痺状態にする
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし
ハイパーボイス 特殊 ノーマル 90 100 相手全体 なし
トリック 変化 エスパー - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する

※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。

牛若丸のレベル技
Lv.1  すり替え
Lv.1  体当たり
Lv.1  鳴き声
Lv.5  尻尾を振る
Lv.9  頭突き
Lv.13 砂かけ
Lv.17 嗅ぎ分ける
Lv.20 草笛
Lv.23 泥遊び
Lv.29 乱れひっかき
Lv.35 不意打ち
Lv.41 ギフトパス
Lv.47 切り裂く
Lv.53 神速
Lv.59 腹太鼓
Lv.65 投げつける

牛若丸の現在の特徴
Sが下がりAは据え置きでそれ以外が大幅に強化されたマッスグマ。下がったSも彼女の場合独自特性の軽業で補うことも十分可能。

2種類の特性のうち軽業は能動的に使えるうえに中途半端なSを補えるため非常に便利。耐久もそれなりにあるので発動後も居座りやすい。
もう片方の食いしん坊は現状使いにくいもののベースがマッスグマなので腹太鼓を習得できた場合使う機会が出てくるだろう。
それまでは特殊型として育成したい。

ベースがマッスグマなので様々な技を覚えるが現状教え技込みでも鋼タイプに通る技が目覚めるパワーぐらいしかないためそれらのポケモンが出てきた場合は他の手持ちに交代するべき。どうしても軽業を発動して対処したいなら技開発クラブで狙っていこう。
といあえず教え技でハイパーボイスを習得すればバトルでも出してくことが可能。

技開発クラブでは大文字、大地の力、気合球or波動弾等の高威力特殊技が欲しい。
技の参照元はマッスグマ。
特性が2つとも通常の隠神刑部とは異なっている他、固有技として「飛び跳ねる」を覚えている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き(済)、のしかかり、捨て身タックル、物真似、丸くなる、スピードスター、怒りの前歯、いびき、
泥かけ、凍える風、転がる、威張る、連続切り、寝言、アイアンテール、手助け、
トリック、ハイパーボイス(済)、欲しがる、とっておき、種爆弾、ダストシュート
ルイズ(卵技) 泥かけ、甘える、寝言、追い討ち、手助け、トリック(済)、くすぐる、ロッククライム、シンプルビーム、
ミサイル針、欲しがる、じたばた
金剛晄 (なし)
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌

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最終更新:2018年05月19日 20:49