ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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○ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
居合い切り | 物理 | ノーマル | 50 | 95 | 相手一体 | なし | |
氷のつぶて | 物理 | 氷 | 40 | 100 | 相手一体 | 先制技(優先度+1) 直接技ではない | |
氷の息吹 | 特殊 | 氷 | 40 | 90 | 相手一体 | 必ず急所に当たる | |
凍える風 | 特殊 | 氷 | 55 | 95 | 相手全体 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
冷凍ビーム | 特殊 | 氷 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を凍らせる | |
水の波動 | 特殊 | 水 | 60 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手を混乱させる | |
エナジーボール | 特殊 | 草 | 80 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
草結び | 特殊 | 草 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手の重さで威力が変わる 直接技である ※1 | |
驚かす | 物理 | ゴースト | 30 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を怯ませる | |
シャドーボール | 特殊 | ゴースト | 80 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
怪しい光 | 変化 | ゴースト | - | 100 | 相手一体 | 相手を混乱させる | |
歌う | 変化 | ノーマル | - | 55 | 相手一体 | 相手を眠らせる | |
霰 | 変化 | 氷 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする | |
雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
10万ボルト | 特殊 | 電気 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
サイコキネシス | 特殊 | エスパー | 90 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
サイコショック | 特殊 | エスパー | 80 | 100 | 相手一体 | 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
リフレクター | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる | |
フラッシュ | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
吹雪 | 特殊 | 氷 | 120 | 70 | 相手全体 | 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 | |
雷 | 特殊 | 電気 | 120 | 70 | 相手一体 | 30%の確率で相手を麻痺状態にする 天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
神秘の守り | 変化 | ノーマル | - | - | 味方の場 | 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に 相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ | |
光の壁 | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
ジャイロボール | 物理 | 鋼 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
地均し | 物理 | 地面 | 60 | 100 | 自分以外 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
悪の波動 | 特殊 | 悪 | 80 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手を怯ませる | |
燕返し | 物理 | 飛行 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
しっぺ返し | 物理 | 悪 | 50 | 100 | 相手一体 | 相手の後攻になった時、威力が2倍になる | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる | |
トリック | 変化 | エスパー | - | 100 | 相手一体 | 相手と自分の持ち物を交換する | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
絶対零度 | 特殊 | 氷 | - | 30 | 相手一体 | 一撃必殺技 ※2 | |
氷の牙 | 物理 | 氷 | 65 | 95 | 相手一体 | 10%の確率で相手を怯ませるか凍らせる | |
金縛り | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする | |
サイコブースト | 特殊 | エスパー | 140 | 90 | 相手一体 | 使用後自分の特攻が2段階下がる | |
サイコブレイク | 特殊 | エスパー | 100 | 100 | 相手一体 | 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する |
重量 | 威力 |
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0kg~10.0kg | 20 |
10.1kg~25.0kg | 40 |
25.1kg~50.0kg | 60 |
50.1kg~100.0kg | 80 |
100.1kg~200.0kg | 100 |
200.1kg~ | 120 |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | シグナルビーム、冷凍パンチ、とおせんぼう、いびき、痛み分け、トリック(済)、横取り、寝言、 不意打ち、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、丸くなる、自爆、怒りの前歯、 アイアンヘッド、威張る |
ルイズ(卵技) | 通せんぼう、撒き菱、金縛り(済)、我慢、ウェザーボール、雪なだれ、祟り目、嘘泣き |
金剛晄 | カウンター |
ソル | フリーズボルト、コールドフレア、凍える世界、サイコブースト(済)、サイコブレイク(済)、ミストボール |