ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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○ | × | ○ | △ | △ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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イカサマ | 物理 | 悪 | 95 | 100 | 相手一体 | 相手の攻撃の数値を使ってダメージを与える ※1 | |
騙し討ち | 物理 | 悪 | 60 | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
追い討ち | 物理 | 悪 | 40 | 100 | 相手一体 | 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
居合い切り | 物理 | ノーマル | 50 | 95 | 相手一体 | なし | |
草結び | 特殊 | 草 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手の重さで威力が変わる 直接技である ※2 | |
金縛り | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする | |
見破る | 変化 | ノーマル | - | 必中 | 相手一体 | 相手を「みやぶる」状態にする ※3 | |
手助け | 変化 | ノーマル | - | - | 味方一体 | 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) | |
怪しい光 | 変化 | ゴースト | - | 100 | 相手一体 | 相手を混乱させる | |
雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
電磁波 | 変化 | 電気 | - | 100 | 相手一体 | 相手を麻痺状態にする | |
見切り | 変化 | 格闘 | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
爪とぎ | 変化 | 悪 | - | - | 自分 | 自分の攻撃と命中率を1段階上げる | |
トリックルーム | 変化 | エスパー | - | - | 全体の場 | 5ターン間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※4 | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代りを作る | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
10万ボルト | 特殊 | 電気 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
リフレクター | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる | |
光の壁 | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる | |
フラッシュ | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
威張る | 変化 | ノーマル | - | 90 | 相手一体 | 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる | |
泥棒 | 物理 | 悪 | 40 | 100 | 相手一体 | 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
霰 | 変化 | 氷 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする | |
砂嵐 | 変化 | 岩 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする | |
神秘の守り | 変化 | ノーマル | - | - | 味方の場 | 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に 相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ | |
道連れ | 変化 | ゴースト | - | - | 自分 | 自分を状態異常「みちづれ」にする ※5 | |
霧払い | 変化 | 飛行 | - | - | 相手一体 | 相手の回避率を1段階下げる 相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す | |
ダメ押し | 物理 | 悪 | 50 | 100 | 相手一体 | 相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる | |
辻斬り | 物理 | 悪 | 70 | 100 | 相手一体 | 急所に当たりやすい | |
コットンガード | 変化 | 草 | - | - | 自分 | 防御を3段階上昇させる | |
しっぺ返し | 物理 | 悪 | 50 | 100 | 相手一体 | 相手の後攻になった時、威力が2倍になる | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
鬼火 | 変化 | 炎 | - | 75 | 相手一体 | 相手を火傷状態にする | |
命がけ | 特殊 | 格闘 | - | 必中 | 相手一体 | 自分を瀕死状態にする 代わりに相手に残りHPと同じ固定ダメージ | |
置き土産 | 変化 | 悪 | - | 100 | 相手一体 | 自分を瀕死状態にする 代わりに相手の攻撃と特攻を2段階下げる | |
トリック | 変化 | エスパー | - | 100 | 相手一体 | 相手と自分の持ち物を交換する | |
蛇睨み | 変化 | ノーマル | - | 90 | 相手一体 | 相手を麻痺状態にする タイプ相性で無効化されない | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
穴を掘る | 物理 | 地面 | 80 | 100 | 相手一体 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する 穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
悪の波動 | 特殊 | 悪 | 80 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手を怯ませる | |
封印 | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分をふういん状態にする ※6 |
重量 | 威力 |
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0kg~10.0kg | 20 |
10.1kg~25.0kg | 40 |
25.1kg~50.0kg | 60 |
50.1kg~100.0kg | 80 |
100.1kg~200.0kg | 100 |
200.1kg~ | 120 |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | 騒ぐ、イカサマ(済)、凍える風、悪の波動(済)、いびき、痛み分け、トリック(済)、ワンダールーム、 横取り、寝言、威張る(済)、自己暗示、スキルスワップ |
ルイズ(卵技) | 道連れ(済)、痛み分け、煙幕、封印(済)、怨念、影打ち、誘惑(済)、悪夢 |
金剛晄 | カウンター |
ソル | お仕置き、ナイトバースト |