ネージュの技説明

基本情報

特性1:猛火
自分のHPが1/3以下になると、炎タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2:貰い火
相手の炎タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の炎タイプの技の威力が1.5倍になる。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 105
┃攻撃 135
┃防御 60
┃特攻 97
┃特防 70
┃素早 105
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:炎/ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
          ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
炎のパンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
炎の牙 物理 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする
噛み砕く 物理 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
のしかかり 物理 ノーマル 85 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
ピヨピヨパンチ 物理 ノーマル 70 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
煙幕 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
鬼火 変化 - 75 相手一体 相手を火傷状態にする
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
スイープビンタ 物理 ノーマル 25 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
フレアドライブ 物理 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
10%の確率で相手を火傷状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
メガホーン 物理 120 85 相手一体 なし
けたぐり 物理 格闘 不定 100 相手一体 相手の重さによって威力が変わる
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける
猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
ファストガード 変化 格闘 - - 味方の場 そのターン味方が受ける先制技を無効化する(優先度+3)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 命中すると、自分のこうげき・ぼうぎょが必ず1段階下がる。
岩雪崩 物理 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる
Vジェネレート 物理 180 95 相手一体 使用後自分の防御・特防・素早さが1段階下がる
聖なる炎 物理 100 95 相手一体 50%の確率で相手を火傷状態にする

ネージュのレベル技
Lv.1  挑発
Lv.1  引っ掻く
Lv.11 炎の牙
Lv17 鬼火
Lv18 煙幕
Lv20 ピヨピヨパンチ
Lv24 敵討ち
Lv27 のしかかり
Lv30 噛み砕く
Lv32 火炎放射
Lv35 フレアドライブ
Lv37 自然の恵み
Lv41 メガホーン
Lv47 馬鹿力
Lv.54 オーバーヒート

ネージュの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【フレアドライブ 恩返し 雷パンチ 馬鹿力】
ダブル・トリプル【フレアドライブ 挑発 恩返し 鬼火】
あたりになるだろうか。シングルでも鬼火や挑発を採用してもいいし
雷パンチではなく噛み砕く、ニトロチャージという選択もある。

攻撃が優秀。
タイプノーマルによって弱点に格闘が増えているが、ゴースト無効のメリットもある。
特性の猛火はHPが減らないといけないのでやや逆風だが、発動時の火力は非常に強力。
技がウィンディと似てるなら物理技は優秀。フレアドライブはメインウェポンとして申し分ない。
変に補助技を使うより攻撃するほうが強いはず。

炎が4倍弱点になるブレイド・ニャル子と組み合わせるとお互いの弱点を補い合える。
但し炎・格闘が出てきた場合は燦やエーリカがいないと辛い。
進化前は死んでいた特攻が進化後はそれなりに使える種族値に上昇している。
オーバーヒートや目覚めるパワーを活用することもできるようになった。
殴れば強いが殴られると弱いので、先発に出すのは博打要素が強い。
他のポケモンで電磁波を撒いたり、炎技を読んで無償降臨を狙っていこう。

タイプ一致ギガインパクトは凄まじい威力。
現在の技の中では他に追随を許さないダメージだが、反動で動けないのは大きい。
また、岩・鋼タイプに交換された場合すさまじいディスアドバンテージを負うことになる。

多少威力は落ちるがフレアドライブも凄まじい威力である。
この技をメインウェポンに据えていこう。
極み技で火力はフレアドライブより落ちるものの無反動かつ火傷にさせやすい聖なる炎を習得した。
他にも耐久と素早さがかわるもののフレアドライブの1.5倍火力になるVジェネレートも習得したので炎技は基本的にこの3種の中から選んでいこう。

技開発クラブで覚えたいのは、冷凍パンチ、インファイト、ボルテッカーあたりか

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる、ダブルチョップ、けたぐり(済)、ダストシュート、雷パンチ(済)、炎のパンチ(済)、アイアンテール、いびき、
熱風、なりきり、手助け(済)、我武者羅、寝言、威張る、岩雪崩(済)
ルイズ(卵技) 炎のパンチ(済)、雷パンチ(済)、二度蹴り、アンコール(済)、熱風、気合溜め、手助け(済)、猫騙し(済)、
ブレイズキック、カウンター、ファストガード(済)、気合パンチ(済)、地獄車
金剛晄 カウンター
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、クロスフレイム、Vジェネレート(済)、ブラストバーン、青い炎、マグマストーム、
炎の舞、聖なる炎(済)

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最終更新:2022年10月10日 23:52