コンボイの技説明

基本情報

特性1:石頭
反動ダメージを受ける技のダメージを無効化する。
※跳び蹴り、飛び膝蹴り失敗時の反動ダメージは防げず、破壊光線などのダメージ以外の反動効果も防げない。
特性2:頑丈
一撃必殺技が無効化され、HP満タンから一撃で瀕死になる攻撃を食らった場合HP1で踏みとどまる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 105
┃攻撃 120
┃防御 85
┃特攻 90
┃特防 55
┃素早 95
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:鋼/地面
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×     ×

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
ロックブラスト 物理 25 90 相手一体 ランダムで2~5回連続攻撃する 直接技ではない
メタルクロー 物理 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
ミラーショット 特殊 65 85 相手一体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 直接技ではない
泥かけ 特殊 地面 20 100 相手一体 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
威張る 変化 ノーマル - 90 相手一体 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる
テクスチャー 変化 ノーマル - - 自分 自分の持っている技のどれか1つのタイプと同じタイプになる ※1
テクスチャー2 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手から直前に受けた技に耐性のあるタイプになる ※1 ※2
気合溜め 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃の急所率を上げる
迷走(瞑想) 変化 エスパー - - 自分 自分の特攻と特防を1段階上げる
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える ※3
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
爆裂パンチ 物理 格闘 100 50 相手一体 100%の確率で混乱状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
アイアンヘッド 物理 80 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
コメットパンチ 物理 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
地震 物理 地面 100 100 自分以外 相手が穴を掘る状態でも命中し、2倍ダメージ
炎のパンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
冷凍パンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
ボディパージ 変化 - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる
自分の体重が100kg軽くなる
地割れ 物理 地面 - 30 相手一体 一撃必殺技

※1 タイプが変化するとタイプ2が消滅し、タイプは1つだけになる。
※2 複数候補がある場合カモのダイスによってランダムで決定。
※3 相手が場に出てくる度に岩タイプに対する相性×最大HPの1/8のダメージを与える。
ノーマルタイプ技「高速スピン」「霧払い」で撤去できる。
コンボイのレベル技
Lv5  体当たり
Lv7  メタルクロー
Lv10 砂かけ
Lv15 泥かけ
Lv20 気合貯め
Lv35 アイアンヘッド
Lv42 地震
Lv45 ボディパージ
Lv50 コメットパンチ
Lv60 ダストシュート

コンボイの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【ステルスロック コメットパンチ 地震 冷凍パンチ】
ダブル・トリプル【地震 コメットパンチ 威張る 冷凍パンチ】
あたりになるだろうか。冷凍パンチは炎のパンチでもいいいかもしれない

石頭によって反動技をノーリスクにしている。ただ現状では「突進」くらいしか対象にならない。
成長すると強力な反動技をノーリスクで連打していけるようになるのが強みなので、今後の成長が鍵。
もう一つ、頑丈を生かし、ステルスロックを撒くことだけを考えた戦い方もある。

技が揃えば汎用性の高い攻撃アタッカーとしてエース級の活躍が期待できる。
また貴重な電気無効要因なので燦や衣、エーリカあたりと組ませると相性が良い。

頑丈は非常に強力な特性だが「二度蹴り」「ダブルチョップ」などの複数回攻撃する技には無効。
コンボイの耐久なら即死はほとんどないと思われるが、相手が「剣の舞」などを積んでいる時は危険。

地割れを習得したため運次第だが突破できない相手も無理やり突破できる可能性を作り出せるようになった。
現状の技構成でも十分強いので保険の意味合いでどれかしらと入れ替えてセットして運用していくのをお勧めしたい。

技開発クラブで覚えたいのはインファイトや石頭を活かせる反動技あたりだろうか。
頑丈をつぶすことなく高威力技が使えるので覚えていくと強力だろう。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 騒ぐ、雷パンチ(済)、炎のパンチ(済)、冷凍パンチ(済)、とおせんぼう、大地の力、凍える風、竜の波動、
アイアンテール、いびき、我武者羅、逆鱗、ステルスロック(済)、寝言、威張る(済)、横取り、
岩雪崩
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 爆裂パンチ(済)、コメットパンチ(済)
ソル 地割れ(済)、破滅の願い

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最終更新:2022年10月11日 00:03