マトの技説明

基本情報

特性1:マイペース
混乱状態にならない。
特性2:スナイパー
技が急所に当たった時、威力が2倍ではなく、3倍になる。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 100
┃防御 20
┃特攻 100
┃特防 20
┃素早 100
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:岩
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
ロックブラスト 物理 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1
我武者羅 物理 ノーマル - 100 相手一体 相手HPを自分HPと等しくする ※2
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
ブレイククロー 物理 ノーマル 75 95 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
マッドショット 特殊 地面 55 95 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合溜め 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃の急所率を上げる
ロックオン 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「こころのめ」状態にする ※3
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく ※4
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
ストーンエッジ 物理 100 80 相手一体 急所に当たりやすい
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※5
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
鬼火 変化 - 75 相手一体 相手を火傷状態にする
大地の力 特殊 地面 90 100 相手1体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
青い炎 特殊 130 85 相手一体 20%の確率で相手を火傷状態にする

※1 岩ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ)
※2 等しくするようにダメージを与えるので相手のHPの方が少ないと不発になる。
※3 状態異常「こころのめ」…この状態にした相手の技が必中になる。
※4 相手が場に出てくる度に岩に対する相性×最大HPの1/8のダメージを与える。ノーマルタイプ技「高速スピン」で撤去できる。
※5 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

マトのレベル技
Lv5  引っかく
Lv14 マッドショット
Lv18 切り裂く
Lv20 気合い溜め
Lv24 ブレイククロー
Lv30 我武者羅
Lv32 エナジーボール
Lv35 ロックオン
Lv40 鬼火
Lv42 剣の舞
Lv46 辻斬り
Lv50 ストーンエッジ
Lv60 岩石砲

マトの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【ストーンエッジ 気合球 大文字 守る】
ダブル・トリプル【ストーンエッジ 気合球 大文字 守る】
あたりになるだろうか。守るを捨てて目覚めるパワー「氷」やエナジーボール、大地の力を採用するのもいいだろう。

やや物足りない部分もあるが高火力・高機動なので、フルアタにして技の範囲を広くして先発で敵を狩って行くのが良いか。
弱点が多めだが紙耐久なのであまり関係はない。
現状特性のスナイパーは急所指定で活用できる。

襷を持たせるか、忍耐指令を成功させた後に我武者羅を行うことで相手をほぼ瀕死にできる。
後続に先制技持ちがいると安全に倒せるのでお勧め。

火炎放射・エナジーボール・ロックブラストで大抵の相手に有効打を与えることができる。
目覚めるパワーは「氷」があれば攻撃範囲の隙はほぼないと考えてもいいだろう。

剣の舞からのロックブラストは強力だが、積む隙を狙って作らなければやられるだけになる。
マトの耐久では分の悪い賭けになるので要注意。

極み技の青い炎を習得した際にフォルムチェンジができるようになった。

技開発クラブで覚えたい技はパワージェムあたりだろうか。
ロック♀は岩単タイプだが、例外的に炎タイプの極み技も習得可能。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) アイアンヘッド、雷パンチ、炎のパンチ、とおせんぼう、大地の力(済)、鉄壁、いびき、寝言、
威張る
ルイズ(卵技) 叩き落とす、嘘泣き、寝言、じたばた
金剛晄 (なし)
ソル クロスフレイム、Vジェネレート、ブラストバーン、青い炎(済)、マグマストーム、炎の舞、聖なる炎、岩石砲

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最終更新:2022年10月11日 00:02