ブレイドの技説明

基本情報

通常フォルム
特性:力ずく
攻撃技の追加効果が出なくなる代わりに、技の威力が1.3倍に上がる(+付きの技が適用される)。
※相手を状態異常・状態変化にする、相手のランク補正を下げる、自分のランク補正を上げる、といった効果。
それ以外の効果や、自分に対するデメリットの追加効果のみを持つ技(馬鹿力など)は対象にならない。
「元々力ずくの対象になる技」を使った時に限り、命の玉によって追加される反動も無くなる。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 110
┃防御 80
┃特攻 55
┃特防 70
┃素早 90
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

オンドゥルJ
特性1:力ずく
通常フォルムと同じ。
特性2:浮遊
地面タイプの攻撃技が当たらない。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 120
┃防御 80
┃特攻 55
┃特防 80
┃素早 95
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
オンドゥルK
特性1:適応力
タイプ一致技の威力補正が1.5倍から2倍になる。
特性2:浮遊
地面タイプの攻撃技が当たらない。
特性3:蓄電
電気タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 165
┃防御 135
┃特攻 110
┃特防 105
┃素早 55
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:虫/鋼
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
シザークロス 物理 80 100 相手一体 急所に当たりやすい
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
雷の牙 物理 電気 65+ 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか麻痺させる
メタルクロー 物理 50+ 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
電撃波 特殊 電気 60 必中 相手一体 必ず命中する
電気ショック 特殊 電気 40+ 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺にする
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※1
気合溜め 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃の急所率を上げる
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく ※2
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
ローキック 物理 格闘 60+ 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
10万ボルト 特殊 電気 95+ 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
特殊 電気 120+ 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
跳び蹴り 物理 格闘 100 95 相手一体 攻撃が外れた場合自分の最大HPの1/2のダメージを受ける
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
アイアンヘッド 物理 80+ 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
跳び膝蹴り 物理 格闘 130 90 相手一体 攻撃が外れた場合、自分がダメージを受ける(自分の最大HPの1/2) 
技「重力」が使われている場合使えない
雷撃 物理 電気 130+ 85 相手一体 20%の確率で相手を麻痺状態にする
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
岩雪崩 物理 75+ 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる
オンドゥルJ専用技
ワイルドボルト 物理 電気 90 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍

※1 計算式はこちら
重量 威力
0kg~10.0kg 20
10.1kg~25.0kg 40
25.1kg~50.0kg 60
50.1kg~100.0kg 80
100.1kg~200.0kg 100
200.1kg~ 120

※2 相手が場に出てくる度に岩に対する相性×最大HPの1/8のダメージを与える。ノーマルタイプ技「高速スピン」で撤去できる。

ブレイドのレベル技
Lv.5  気合だめ
Lv.5  引っかく
Lv.9  おいうち
Lv.13 峰打ち
Lv.17 電気ショック ※
Lv.21 メタルクロー
Lv.25 とび蹴り
Lv.29 突進
Lv.33 雷の牙 ※
Lv.37 剣の舞
Lv.41 シザークロス
Lv.45 辻斬り
Lv.49 飛び膝蹴り
Lv.53 メガホーン
Lv.57 ボルテッカー ※

※部位は炎、飛、氷それぞれ違います(カモ談)

ブレイドの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【アイアンヘッド とんぼ返り 剣の舞 馬鹿力】
ダブル・トリプル【シザークロス 馬鹿力 身代わり アイアンヘッド】
あたりになるだろうか。剣の舞で無双ということを考えるととんぼ返りをほかのタイプの攻撃技に変えてもいいだろう。

優秀なタイプで弱点が4倍の炎のみで半減も多い。
受けメインではなく物理攻撃をするタイプ。
半減技読みで出す、交代読みとんぼ返り、などが上手く出来ると強い。
もらい火持ちのネージュと相性はいい。
居座れるならステロを巻くのもいいだろう。
特性の力ずくは命の珠の反動を消してくれるので、相性がいい。

とんぼ返りを活かすには、相手とどちらが早いかを考えると良い。
相手の方が早ければ後続に攻撃が当たらないし、遅ければ自分がダメージを受ける前に後続に交換できる。
例えば鈍足の炎タイプが相手なら、先手でとんぼ返り→ネージュを繰り出すことで
とんぼ返りのダメージ+ネージュのもらい火発動、と一粒で二度おいしい。
読み間違えると悲惨なことになるので注意。

こだわりスカーフが手に入れば、不利な相手にはとんぼ返りで当て逃げ、
有利な相手には有効打を叩き込むという戦法がとれる。

後々手に入るであろうオッカの実は唯一苦手な炎技を半減してくれるが、
ブレイドの耐久では半減してもその上から持っていかれる場合が多いだろう。
天候「雨」下で運用する場合に限り、有効な手段となる。

炎タイプ(技)にさえ注意すれば一撃でやられることはないはず。
剣の舞を積めば止められる相手はそうそういないだろう。
ビルドアップ→ドレインパンチで耐久性は増すが、これでも炎相手にはまだ危険。

オンドゥルの中でも電気技を覚えるタイプ。
オンドゥルJ
純粋に種族値は上位互換、その他は特性に浮遊が付いたのみ。
おかげで地面技読みで出すことも可能になった。

教え技では馬鹿力が有用。受けに来た鋼タイプを落とすことができるが、
攻撃が下がるので、こだわり鉢巻きをもっている時、サイクルを回す時などで採用しよう。

オンドゥルK
戦闘中にフォルムチェンジでこちらの姿になることができる。
種族値はSが大きく低下した代わりにABCが大きく上昇、Dも強化され特性は力ずくが適応力に変更され蓄電が追加となる。

Sが大きく低下してしまったため上記の拘りスカーフとの相性は非常に悪くなった。
ただし物理耐久の大幅強化と蓄電習得のため電気タイプや物理アタッカーに対して強気に出られるが炎技には依然として注意が必要。

特性が適応力に変更となったため虫技も威力が強化されるが岩雪崩や電気技等サブウェポンの火力は低下している。
さらに命の玉の反動無効もなくなっているためアイアンヘッド等の鋼技も威力低下していると考えていいだろう。
メガホーン、とんぼ返り強化はありがたいものの相対的にやや扱いづらくなっている。

持ち物は炎技対策のオッカの実や拘り鉢巻き、各種ジュエル、オボンの実やラムの実辺りがお勧め。

極み技ではメガホーンを習得したい。
残念ながら力ずく補正はかからないが最高威力の物理虫技であり現時点での最高火力となるので強力なメインウエポンとなる。

技開発クラブで覚えたいのは、インファイト、コメットパンチ、フレアドライブあたりか。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 虫食い、アイアンヘッド(済)、鉄壁、いびき、叩き落とす、寝言、威張る、岩雪崩(済)
ルイズ(卵技) カウンター、バトンタッチ、鎌鼬、起死回生、堪える(済)、銀色の風、虫のさざめき、辻斬り(済)
金剛晄 馬鹿力(済)、カウンター
ソル メガホーン、ハードローラー、破滅の願い

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最終更新:2020年09月07日 02:44