燦の技説明

基本情報

特性1:すいすい
天候が雨の時、素早さが2倍になる。
特性2:激流
HPが最大値の1/3以下のとき水技の威力が1.5倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 92
┃防御 65
┃特攻 45
┃特防 85
┃素早 60
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:水
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                     

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
シェルブレード 物理 75 95 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
リベンジ 物理 格闘 60 100 相手一体 そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4)
ハイパーボイス 特殊 ノーマル 90 100 相手全体 なし
騒ぐ 特殊 ノーマル 90 100 ランダム 2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1
超音波 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を混乱させる
歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
古の歌 特殊 ノーマル 75 100 相手全体 10%の確率で相手を眠らせる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
アクアテール 物理 90 90 相手一体 なし
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
潮水 特殊 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる
熱湯 特殊 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし
ダメ押し 物理 50 100 相手一体 相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる
差し押さえ 変化 - 100 相手一体 5ターンの間相手の道具の効果を封じる
トレーナーからの道具使用も無効

※1 状態異常「さわぐ」:
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。
  • 既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。

燦のレベル技
Lv.1 さしおさえ
Lv.1 リベンジ
Lv.1 ダメおし
Lv.1 ひっかく
Lv.8 雨乞い
Lv.10 超音波
Lv.14 歌う
Lv.16 みねうち
Lv.20 切り裂く
Lv.22 シェルブレード
Lv.25 剣の舞
Lv.28 瓦割
Lv.32 ハイパーボイス
Lv.35 辻斬り
Lv.40 古の歌
Lv.44 アクアテール

燦の現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【剣の舞 辻斬り 馬鹿力 アクアテール】
ダブル・トリプル【馬鹿力 辻斬り 身代わり アクアテール】
あたりになるだろうか。剣の舞のところを守るや電磁波にしてもいいだろう。

攻撃以外は凡庸な種族値。他は特防がやや高めなくらい。
自分で雨乞いするよりも他(とがめ等)に任す方が良い(技の範囲が広がるため)。

基本的には特性のすいすいで素早さ2倍にして敵を抜き、ダメージを与えていく戦い方。
激流も持っているので今後アクアジェットが使えるようになればかなり強くなるはず。
その場合、持ち物は襷かチイラの実(忍耐指令前提)がよい。
剣の舞も組み合わせれば、爆発的な火力を得られるだろう。

進化はしないことが明言されている。他に水ポケモンが多くなってきており、Lv差が埋まるとそのまま運用するのは厳しくなってくるかもしれない。
辻斬りなど他の水ポケモンが覚えない物理技を覚えているため、技幅で差別化したい。

技開発クラブで覚えたいのはインファイト、3色パンチなど高威力物理技。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる、とおせんぼう、凍える風、アクアテール(済)、アイアンテール、いびき、叩き落とす、手助け、
寝言、威張る、夢食い、自己暗示
ルイズ(卵技) まねっこ、見切り、エアスラッシュ、駄目押し、潮水(済)、辻斬り(済)、切り札、嫌な音
金剛晄 馬鹿力(済)
ソル ハイドロカノン、オクタン砲

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最終更新:2016年10月16日 11:44