ヴィルヘルミナの技説明

基本情報

特性1:シンクロ
相手の技で自分が状態異常になると、受けた状態異常を相手にコピーする。
※自分の持ち物(かえんだま等)・場に出された技(どくびし等)で状態異常になった場合や、相手が元々効かない状態異常を受けた場合に対しては無効。
移動中にこの特性を持ったポケモンを先頭にしていると、同じ性格のポケモンが出現しやすくなる。
特性2:天邪鬼(あまのじゃく)
能力変化のアップダウンが逆になる。
※バトンタッチで下がった能力を引き継いでも下がったまま。自分が受けた分の能力変化にのみ有効。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 69
┃攻撃 110
┃防御 76
┃特攻 65
┃特防 115
┃素早 91
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:エスパー/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                         

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
山嵐 物理 格闘 40 100 相手一体 必ず急所に当たる
連続斬り 物理 20 95 相手一体 連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する
外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ドリルライナー 物理 地面 80 95 相手一体 急所に当たりやすい
リーフブレード 物理 90 100 相手一体 急所に当たりやすい
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※1
念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
睨み付ける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる ※2
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる ※2
道連れ 変化 ゴースト - - 自分 自分を状態異常「みちづれ」にする ※3
見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
テレポート 変化 エスパー - - 自分 野生ポケモンとの戦闘を終わらせる。トレーナー戦では無効 ※4
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※6
癒しの波動 変化 エスパー - - 相手一体 自分以外の相手のHPを最大HPの1/2回復する ※5
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる ※2
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる ※7
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
思念の頭突き 物理 エスパー 80 90 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる ※2
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
炎のパンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
冷凍パンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
岩雪崩 物理 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる
封印 変化 エスパー - - 自分 自分をふういん状態にする ※8
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける
金縛り 変化 ノーマル - 100 相手一体 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する

※1 計算式はこちら
重量 威力
0kg~10.0kg 20
10.1kg~25.0kg 40
25.1kg~50.0kg 60
50.1kg~100.0kg 80
100.1kg~200.0kg 100
200.1kg~ 120
※2 特性が天邪鬼なため能力がダウンする完全な地雷技 絶対に選ばないように!
※3 みちづれ状態…自分を倒した技を使ったポケモンを瀕死にする状態異常。
※4 フィールドで使うと最後に立ち寄ったポケモンセンターまで戻る。
※5 自分「以外」に使用可能。なのでシングルバトルでは相手しか回復出来ない完全なダブルバトル専用技。
※6 発動したターンも数えるので実質4ターン。優先度の適用方法は変わらない。
※7 特性が天邪鬼なため能力がアップする。
※8 ふういん状態
ふういん状態になっているポケモンが覚えている技を、相手の場にいるポケモンは使用できなくなる。

ヴィルヘルミナのレベル技
Lv 1 睨みつける
Lv 1 念力
Lv 1 テレポート
Lv 1 影分身
Lv 1 リーフブレード
Lv 1 辻斬
Lv 1 山嵐
Lv 1 ドリルライナー
Lv 6 念力
Lv 10 影分身
Lv 12 テレポート
Lv 17 連続切り
Lv 22 切り裂く
Lv 25 癒しの波動
Lv 31 剣の舞
Lv 36 サイコカッター
Lv 39 手助け
Lv 45 フェイント
Lv 50 峰打ち
Lv 53 守る
Lv 59 インファイト
Lv 64 アシストパワー

ヴィルヘルミナの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【馬鹿力 思念の頭突き ドリルライナー 道連れ】
ダブル・トリプル【馬鹿力 思念の頭突き 電磁波 ローキック】
あたりになるだろうか。シングルでも相手の素早さを落とす技を採用してもいいし、
ダブルの方でもほかの補助技を採用するのもいいだろう。

優秀な種族値で、攻撃補助技ともに豊富に覚える器用なポケモン。
努力値の振り方と技構成次第で速攻アタッカー、受けつつ攻撃、補助重視型等に育てられる。
自由度が高いので方向性はキッチリと決めるべき。
ただ性格が意地っ張りなので攻撃に意識を向けるべきか?
特性の天邪鬼を忘れずに。

山嵐は必ず急所に当たるため、急所指定で爆発力を伸ばすことができないが実質威力は80として考えて良い。
また急所効果で「相手の能力上昇を無視」できる。防御系の積み技でガチガチに固めた耐久型の突破に有効。
「馬鹿力」は主力として申し分ない。特性「天邪鬼」のおかげで打つたびに攻撃と防御が1段階上がっていく。
「インファイト」を覚えられれば防御と特防が上がっていくので、物理・特殊の両面受けか可能になるのだが。

サイコショック・サイコキネシスは威力こそ高いが、ヴィルヘルミナの特攻では大したダメージにならない。
格闘や毒相手になら使えないこともないが、他の物理技を選んだほうが無難だろう。
思念の頭突きは貴重なエスパータイプ物理技だが命中に若干難がある。過信は禁物。

素早さが微妙なラインだが、ローキックを打つことでかなりのポケモンを素早さで抜けるようになる。
1ターン目でローキック→次のターンで高威力技を打ち込む、苦手な相手ならいっそ道連れ。という戦法も有効。

教え技で有用なのは三色パンチ、特に炎のパンチ、冷凍パンチは格闘の通りが悪い相手に繰り出せる。
ただし、格闘が等倍で2倍弱点程度なら馬鹿力の方が有効。

覚える技のベースはエルレイド。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) ダブルチョップ、シグナルビーム、けたぐり、雷パンチ(済)、炎のパンチ(済)、冷凍パンチ(済)、マジックコート、思念の頭突き(済)、
ハイパーボイス、いびき、叩き落とす、痛み分け、手助け(済)、トリック、マジックルーム、ワンダールーム、
リサイクル(済)、横取り、寝言、スキルスワップ、頭突き、スピードスター、泥かけ、真空波、
のしかかり、捨て身タックル、丸くなる、夢食い、悪夢、物真似、凍える風、堪える(済)、
自己暗示、岩雪崩(済)、威張る
ルイズ(卵技) 金縛り(済)、黒い眼差し、置き土産、道連れ(済)、怨念、影打ち(済)、怪しい光(済)、アンコール(済)、
シンクロノイズ、スキルスワップ、お呪い、マジカルリーフ、瞑想、未来予知、甘える、催眠術、夢食い
金剛晄 爆裂パンチ、カウンター、馬鹿力(済)
ソル サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール、聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2016年10月04日 00:32