ミサカの技説明

基本情報

特性1:電気エンジン
相手の電気タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の素早さが1段階上がる。
特性2:避雷針
電気技によるダメージを無効化し、特攻を1段階上げる。
ダブルバトル・トリプルバトルではさらに電気技の対象を自分に向ける。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 90
┃防御 75
┃特攻 90
┃特防 100
┃素早 115
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:電気
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                         

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
我武者羅 物理 ノーマル - 100 相手一体 相手HPを自分HPと等しくする ※
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
叩きつける 物理 ノーマル 80 75 相手一体 なし
尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
エレキボール 特殊 電気 不定 100 相手一体 相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※2
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※3
ボルテッカー 物理 電気 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
10%の確率で相手を麻痺状態にする
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする

※ 等しくするようにダメージを与えるので相手のHPの方が少ないと不発になる。

※2 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。
素早さ差 ×1未満 ×1~×2 ×2~×3 ×3~×4 ×4以上
威力 40 60 80 120 150
※3 計算式はこちら
重量 威力
0kg~10.0kg 20
10.1kg~25.0kg 40
25.1kg~50.0kg 60
50.1kg~100.0kg 80
100.1kg~200.0kg 100
200.1kg~ 120

ミサカのレベル技
Lv 1 鳴き声
Lv 1 電気ショック
Lv 5 尻尾を振る
Lv 10 電磁波
Lv 13 電光石火
Lv 18 エレキボール
Lv 21 影分身
Lv 26 叩きつける
Lv 29 10万ボルト
Lv 34 フェイント
Lv 37 高速移動
Lv 42 放電
Lv 45 光の壁
Lv 50 雷

ミサカの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【雷 草結び 気合球 目覚めるパワー氷】
ダブル・トリプル【雷 電磁波 気合球 フェイント】
あたりになるだろうか。アンコールを採用してもいいだろう。

進化したことで高速両刀アタッカーとして確立した(ライチュウ互換)。
防御系の数値は悪くないが、HPが低いので耐久には期待しない方がいいだろう。
電気技を受けることで特性2つの相乗効果により素早さと特攻が同時に上昇するため、うまく読むことができれば大きなアドバンテージを得られる。

また、この状態でも電気球は有効となるため、持たせれば凄まじい攻撃性能を発揮する。
ただし特性や電気球ありきのせいか、同じピカチュウ派生のノエルに比べ、素の素早さや攻撃性能は控えめ。

AとCの値が同じだが、特性や覚える技の関係
やる夫の手持ちにいるほかの電気単タイプが物理に偏っていることから特殊型運用を行うと差別化になるだろう。
その場合、メインウェポンに雷を置いて、サブウェポンに草結び、気合球を持っていれば頼りになるだろう。
目覚めるパワーを使う場合お薦めは氷

卵技にある猫騙しを覚えれば襷や頑丈対策に成る

覚える技のベースはライチュウ、レベル技についてはピカチュウ
技開発クラブで覚えたい技は冷凍ビーム、エナジーボール、大文字あたりか。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる、シグナルビーム、雷パンチ、電磁浮遊、いびき、叩き落とす、手助け、寝言
メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、
スピードスター、泥かけ、堪える、転がる、アイアンテール、威張る
ルイズ(卵技) 起死回生、我慢、プレゼント、アンコール(済)、往復ビンタ、願い事、充電、猫騙し(済)、
雷パンチ、くすぐる、じたばた、堪える、御呪い、ギフトパス
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ
ソル クロスサンダー、雷撃、ボルテッカー(済)

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最終更新:2016年10月16日 12:19