忍の技説明

基本情報

特性1:サンパワー
天候が晴れの状態だとHPが減り(毎ターン最大HPの1/8)、特攻が1.5倍になる。
特性2:不思議な守り
効果抜群の技以外ダメージを受けなくなる。 ※1


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 1
┃攻撃 105
┃防御 45
┃特攻 120
┃特防 30
┃素早 105
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:悪
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                  ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
バークアウト 特殊 55 95 相手全体 100%の確率で相手の特攻を1段階下げる
嘘泣き 変化 - 100 相手一体 相手の特防を2段階下げる
影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる
はたく 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
黒い眼差し 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2
睨み付ける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自身の回避率を1段階上げる
吸血 物理 20 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする
毒々の牙 物理 50 100 相手一体 30%の確率で相手を猛毒状態にする
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
すり替え 変化 - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する
祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる
悪の波動 特殊 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
お仕置き 物理 60 100 相手一体 相手の能力上昇の数が威力に加算される
能力1上昇につき+20
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※3
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
ナイトバースト 特殊 85 95 相手一体 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる

※1 毒毒や鬼火などの状態異常技、霰や砂嵐の天候ダメージ、こんらんなどによるダメージは受ける。
なやみのタネでふみん、シンプルビームでたんじゅん、ミイラでミイラに上書きはされる。いえきで無効化もされる。
スキルスワップで他の特性と入れ替えることはできない。(いえき状態でも入れ替えは無理。)
トレースは可能。変化技なりきりでのコピーはできない。

※2 状態変化「くろいまなざし」
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。

※3 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。

忍のレベル技
Lv .1 吸血
Lv .1 影分身
Lv .1 睨みつける
Lv .3 はたく
Lv .8 影打ち
Lv10 毒々の牙
Lv15 催眠術
Lv18 嘘泣き
Lv20 追い討ち
Lv25 黒い眼差し
Lv33 すりかえ
Lv35 祟り目
Lv40 悪の波動
Lv45 お仕置き

忍の現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【怪しい光 冷凍ビーム 悪の波動 火炎放射】
ダブル・トリプル【守る 悪の波動 吹雪 大文字】
あたりになるだろうか。黒いまなざしを採用してもいいかもしれない。
ダブル・トリプルバトルでならバークアウトの採用も視野に入る。

特性「不思議な守り」は前述に有る通り弱点タイプ(虫、格闘、ダーク技)か特定の条件でのみダメージを受ける。
これを生かして催眠術で眠らせたり、くろいまなざしで逃げられなくして状態異常で削って行き、
積み技を重ねてどんどん強化する、などが考えられる。
天候が晴れだとサンパワーで自滅、霰・砂嵐だとターン終了時のダメージで倒れる。
燦などと一緒に雨パで運用するのが安全だろう。
持ち物はモモンかチーゴ、今後ラムが手に入ったら持たせよう。
鬼火やどくどくで1ターンで倒れるのは忍びない。

火炎放射、冷凍ビーム、10万ボルトが全て使える。大抵の相手には弱点を突くことができるだろう。
各種ジュエルを持たせるのもいい。

とにかく相性に左右される。有利な相手には完封でき、不利な相手には瞬殺される。
苦手な格闘や虫、ダークポケモン相手に繰り出すことは控えよう。

ナイトバーストを習得したためタイプ一致最高火力を更新した。
悪の波動も追加効果が自身の高いSとかみ合っているのでPT編成や好みによってどちらで運用するか決めていいだろう。

技開発クラブでは気合球等の高威力特殊技が欲しい。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる、跳び跳ねる、けたぐり、騒ぐ、イカサマ、悪の波動(済)、ハイパーボイス、いびき、
叩き落とす、トリック、横取り、寝言、不意打ち(済)、威張る、自己暗示
ルイズ(卵技) 見切り、誘惑(済)、悪の波動(済)、横取り、置き土産、不意打ち(済)、神通力、カウンター
金剛晄 カウンター
ソル お仕置き(済)、ナイトバースト(済)

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最終更新:2022年10月11日 00:06