ニャル子の技説明

基本情報

特性:影踏み
相手はポケモンの交代・逃げることができなくなり、テレポートが失敗する。
相手も同じ特性であった場合は双方無効化される。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P  50
┃攻撃  95
┃防御  50
┃特攻  55
┃特防  50
┃素早  85
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:草/鋼
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
変身 変化 ノーマル - - 相手一体 相手のポケモンに変身する ※1
ツルの鞭 物理 35 100 相手一体 なし
メタルクロー 物理 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
原始の力 特殊 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
金属音 変化 - 85 相手一体 相手の特防を2段階下げる
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
マグニチュード 物理 地面 不定 100 自分以外 威力がランダムで変化する ※2
吸い取る 特殊 20 100 相手一体 与えたダメージの1/2のHPを回復する
メガドレイン 特殊 40 100 相手一体 与えたダメージの1/2のHPを回復する
呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※3 自身のタイプにより効果が変化する ※3
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
雨乞い 変化 - - 全体 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
ロックブラスト 物理 25 90 相手一体 ランダムで2~5回連続攻撃する 直接技ではない
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
ジャイロボール 物理 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほど威力が大きくなる ※4
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
カウンター 物理 格闘 - 100 不定 相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5)
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
ミラーショット 特殊 65 85 相手一体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※5
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
跳び膝蹴り 物理 格闘 130 90 相手一体 攻撃が外れた場合、自分がダメージを受ける(自分の最大HPの1/2)
技「重力」が使われている場合使えない
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
コメットパンチ 物理 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
バレットパンチ 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
パワーウィップ 物理 120 85 相手一体 なし
アイアンヘッド 物理 80 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
鉄壁 変化 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる
硬くなる 変化 ノーマル - - 自分 自分の防御を1段階上昇させる
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
転がる 物理 30 90 相手一体 最高5ターン連続で攻撃し、当たる度に威力が2倍になる
途中で外れるか5ターン終了するかすると威力は元に戻る
ミサイル針 物理 14 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える ※6
ロッククライム 物理 ノーマル 90 85 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
ギガドレイン 特殊 75 100 相手一体 与えたダメージの1/2のHPを回復する

※1 変身状態となり、姿、タイプ、技などをコピーする。
※2 威力は10、30、50、70、90、110、150の中からランダムで選択される。
※3
自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする
自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる
※4 (25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1 ただし、最大値150。
※5 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165
※6 ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ)

ニャル子のレベル技
Lv.1  ロッククライム
Lv.1  体当たり
Lv.1  硬くなる
Lv.6  転がる
Lv.9  呪い
Lv.14 メタルクロー
Lv.18 ミサイル針
Lv.21 ジャイロボール
Lv.26 鉄壁
Lv.30 ミラーショット
Lv.35 ギガドレイン
Lv.38 跳び膝蹴り
Lv.40 パワーウィップ
Lv.46 アイアンヘッド
Lv.53 しっぺ返し
Lv.61 ラスターカノン
Lv.67 大爆発

ニャル子の現在の特徴
現状の技ならば
シングル【馬鹿力 コメットパンチ 雷パンチ 鈍い】
ダブル・トリプル【馬鹿力 コメットパンチ 守る 雷パンチ】

パワーウィップを習得し主力技不足という問題は解消されたものの依然としてどの種族値をとっても中途半端弱点があるので、
野生でないバトルでの活躍はフォルムチェンジをまとう。

草・鋼というタイプは非常に優秀。
炎・格闘というメジャータイプに弱いが抵抗のあるタイプも多く、「草を持ちながら氷が弱点ではない」為に
水タイプに非常に強いという特性を持っている。ネージュ・エーリカあたりと組ませると弱点を補い合えるので有効。

本来の力を失っている為、能力値は抑えめ。
戦えないことはないがもっと優秀なポケモンが手持ちにいるため、特性「影踏み」に注目したい。
野生であれば捕まえたいポケモンを逃がさなくできる。「峰打ち」もあるため捕獲要因として優秀である。
トレーナー戦では相手の交換を封じるため、有利な相手に繰り出せば逃がさずに仕留めることができる。
ただ重ねて言うが能力値は高くないため、一線で戦うことは現時点では厳しいと言わざるを得ない。

「変身」はこのスレにおいて、初見の人型ポケモンのタイプや技構成を看破するための役に立つ。
もっとも、そのために出場枠を一つ割く余裕があるかどうかは状況次第になる。

技開発クラブで覚えたいわざは冷凍パンチ、炎のパンチ、インファイトあたりか

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) けたぐり、雷パンチ(済)、マジックコート、重力、思念の頭突き、締め付ける、いびき、叩き落とす、
なりきり、トリック、ワンダールーム、リサイクル(済)、横取り、寝言、スキルスワップ、威張る、
悪の波動
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 爆裂パンチ、コメットパンチ(済)、クロスチョップ、カウンター(済)、馬鹿力(済)
ソル ハードプラント、シードフレア、ウッドハンマー、パワーウィップ(済)、破滅の願い

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2017年08月19日 21:19