覚悟の技説明

基本情報

特性1:肝っ玉
ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。
特性2:マジックガード
相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。
※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。
身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 50
┃攻撃 130
┃防御 79
┃特攻 35
┃特防 110
┃素早 70
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                       

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
跳び膝蹴り 物理 格闘 130 90 相手一体 攻撃が外れた場合、自分がダメージを受ける(自分の最大HPの1/2) ※1
技「重力」が使われている場合使えない
見破る 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※2
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
カウンター 物理 格闘 - 100 不定 相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5)
ミラーコート 特殊 エスパー - 100 不定 相手が直前に使った特殊攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5)
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
スカイアッパー 物理 格闘 85 90 相手一体 相手がそらをとぶ状態でも命中する
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
ブレイズキック 物理 85 90 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
急所に当たりやすい
炎のパンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷にする
冷凍パンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
岩雪崩 物理 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる
マッハパンチ 物理 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
高速スピン 物理 ノーマル 20 100 相手一体 攻撃後に一部の状態変化・場の状態を解除できる ※3
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
リベンジ 物理 格闘 60 100 相手一体 そのターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4)
気合溜め 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃の急所率を上げる
心の目 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「こころのめ」状態にする ※4
バレットパンチ 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない
捨て身タックル 物理 ノーマル 120 100 相手一体 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける※1
欲しがる 物理 ノーマル 60 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
けたぐり 物理 格闘 不定 100 相手一体 相手の重さによって威力が変わる
いびき 特殊 ノーマル 40 100 相手一体 眠り状態の時のみ使用可能
30%の確率で相手を怯ませる
なりきり 変化 エスパー - - 相手一体 自分の特性を相手の特性と同じにする
不思議な守りなど一部の固有な特性はコピーできない
寝言 変化 ノーマル - - 自分 自分が眠り状態の時のみ使用可能
自分の持っている技のうち1つをランダムで使う
のしかかり 物理 ノーマル 85 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
メガトンキック 物理 ノーマル 120 75 相手一体 なし
頭突き 物理 ノーマル 70 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
地球投げ 物理 格闘 - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える
物真似 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に使用した技をコピーして自分の技にする
物真似と置き換わり、戦闘終了後元に戻る
スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する
泥かけ 特殊 地面 20 100 相手一体 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる
騒ぐ 特殊 ノーマル 90 100 ランダム 2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※5
威張る 変化 ノーマル - 90 相手一体 相手を混乱状態にし、相手の攻撃を2段階上げる

※1 特性「マジックガード」により反動ダメージを無視できる
※2 状態変化「みやぶる」…
この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技が効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。
覚悟は「肝っ玉」の特性があるため、素でゴーストに攻撃を当てられる。
※3
  • 自分のしめつける状態(しめつける・まきつく・ほのおのうず・からではさむ・すなじごく・マグマストーム・うずしお)
  • 自分の場のまきびし状態・どくびし状態・ステルスロック状態
  • 自分のやどりぎのタネ状態
※4 状態異常「こころのめ」…この状態にした相手の次のターンの技が必中になる。
※5 状態異常「さわぐ」:
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。
  • 既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。

覚悟のレベル技
Lv.1  リベンジ
Lv.1  体当たり
Lv.6  気合貯め
Lv.10 ローキック
Lv.15 マッハパンチ
Lv.17 瓦割
Lv.21 フェイント 
Lv.28 カウンター
Lv.29 跳び膝蹴り
Lv.37 炎のパンチ  
Lv.37 冷凍パンチ
Lv.37 雷パンチ
Lv.41 スカイアッパー
Lv45 ブレイズキック
Lv.55 インファイト
Lv.60 我武者羅
Lv.61 起死回生

覚悟の現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【とび膝蹴り 冷凍パンチ マッハパンチ 炎のパンチ】
ダブル・トリプル【とび膝蹴り マッハパンチ フェイント 岩雪崩】
あたりになるだろうか。ダブル・トリプルで重力が怖ければほかの格闘技を採用する選択肢もある

攻撃、特防が高め。
特殊受けを狙っていけるが、HPが低いため素直にほかのポケモンに任せよう。
進化時にやる夫がカウンターをするために生まれたようなポケモンと表現したが、
低めのHPのせいで物理の抜群技やサイコショックに対しては落ちてしまうこともあるだろう。
そのため反撃技を活用する場合はきあいのタスキかハチマキを持たせるのが前提となる。
安価スレでカウンターやミラコを決めるのは簡単でないので、
最初から諦めてしまってもいいだろう。

その場合高い攻撃性能と特性を活かして行くのがいいだろう。
肝っ玉のおかげでゴーストにも格闘技を当てられるので、
ゴーストを警戒せずに跳び膝蹴りを打てるのが大きい。
ビルドアップ+ドレインパンチという戦術もあるが、耐久できるような種族値ではないため
そこまで有効な戦術とならない。

先制技のフェイントは優先度+2なので気合の襷などで耐えた相手も安全に処理できる。
しかし、威力は低いので過信は禁物。

根性からマジックガードに特性が変化したことによって火傷に対して強く出られなくなったので、
持ち物は状態異常に強くなれる毒毒玉やノーリスクで使えるいのちのたまあたりか。
きもったまのおかげでとび膝蹴りがすかされることもないのでこだわり系も候補になる。
その場合、微妙なすばやさを補えるこだわりスカーフがいいだろう。
格闘は幅広いタイプの技を覚えられるので、今後技マシンで覚えてくれるだろう。

教え技で有用なものは三色パンチ、マッハパンチ。

覚える技のベースはバルキー、技マシンは+αで習得、レベル技は不明
技開発クラブで覚えたいのは、特性のおかげでノーリスクのフレアドライブあたりか。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる(済)、けたぐり(済)、雷パンチ(済)、炎のパンチ(済)、冷凍パンチ(済)、いびき(済)、なりきり(済)、手助け(済)、
寝言(済)、メガトンキック(済)、頭突き(済)、のしかかり(済)、捨て身タックル(済)、地球投げ(済)、物真似(済)、スピードスター(済)、
泥かけ(済)、堪える(済)、騒ぐ(済)、真空波(済)、岩雪崩(済)、威張る
ルイズ(卵技) 高速スピン(済)、飛び膝蹴り(済)、マッハパンチ(済)、心の目(済)、手助け(済)、真空波(済)、バレットパンチ(済)、堪える(済)、
追い討ち(済)、フェイント(済)
金剛晄 カウンター(済)、クロスチョップ、爆裂パンチ、馬鹿力
ソル 聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2016年10月16日 12:57