ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
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△ | △ | ○ | ○ | △ | △ |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
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アクアジェット | 物理 | 水 | 40 | 100 | 相手一体 | 先制技(優先度+1) | |
馬鹿力 | 物理 | 格闘 | 120 | 100 | 相手一体 | 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる | |
転がる | 物理 | 岩 | 30 | 90 | 相手一体 | 最高5ターン連続で攻撃し、当たる度に威力が2倍になる 途中で外れるか5ターン終了するかすると威力は元に戻る | |
バブル光線 | 特殊 | 水 | 65 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
体当たり | 物理 | ノーマル | 50 | 100 | 相手一体 | なし | |
アクアリング | 変化 | 水 | - | - | 自分 | 毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する | |
丸くなる | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の防御を1段階上昇させる ※1 | |
尻尾を振る | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の防御を1段階下げる | |
水鉄砲 | 特殊 | 水 | 40 | 100 | 相手一体 | なし | |
目覚めるパワー | 特殊 | ノーマル | ※ | 100 | 相手一体 | ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 | |
冷凍ビーム | 特殊 | 氷 | 95 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を凍らせる | |
光の壁 | 変化 | エスパー | - | - | 味方の場 | 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
雨乞い | 変化 | 水 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
草結び | 特殊 | 草 | 不定 | 100 | 相手一体 | 相手の重さで威力が変わる | |
身代わり | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
霰 | 変化 | 氷 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする | |
岩砕き | 物理 | 格闘 | 40 | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
ドラゴンクロー | 物理 | ドラゴン | 80 | 100 | 相手一体 | なし | |
瓦割り | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
吹雪 | 特殊 | 氷 | 120 | 70 | 相手全体 | 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 | |
気合球 | 特殊 | 格闘 | 120 | 70 | 相手一体 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる | |
地均し | 物理 | 地面 | 60 | 100 | 自分以外 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
捨て身タックル | 物理 | ノーマル | 120 | 100 | 相手一体 | 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける | |
水遊び | 変化 | 水 | - | - | 自分 | みずあそび状態になる 場に出ている間全てのポケモンの炎技の威力が1/2になる | |
手助け | 変化 | ノーマル | - | - | 味方一体 | 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) | |
アクアテール | 物理 | 水 | 90 | 90 | 相手一体 | なし | |
腹太鼓 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃ランクを最大まで上昇させる HPが最大HPの1/2に満たない場合失敗する | |
滅びの歌 | 変化 | ノーマル | - | - | 全員 | 場に出ている全員をほろびのうた状態にする 3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失) | |
冷凍パンチ | 物理 | 氷 | 75 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を氷状態にする | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
熱湯 | 特殊 | 水 | 80 | 100 | 相手一体 | 30%の確率で相手を火傷状態にする | |
奮い立てる | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる | |
穴を掘る | 物理 | 地面 | 80 | 100 | 相手一体 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する 穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
水の波動 | 特殊 | 水 | 60 | 100 | 相手一体 | 20%の確率で相手を混乱させる | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
気合パンチ | 物理 | 格闘 | 150 | 100 | 相手一体 | 必ず後攻になる(優先度-3) 使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する | |
ハイドロポンプ | 特殊 | 水 | 120 | 80 | 相手一体 | なし | |
波乗り | 特殊 | 水 | 95 | 100 | 自分以外 | なし |
習得相手 | 習得できる技 |
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エド(教え技) | 欲しがる、跳びはねる、冷凍パンチ(済)、凍える風、アクアテール(済)、ハイパーボイス、アイアンテール、いびき、 叩き落とす、手助け(済)、寝言、いびき、なりきり、寝言、メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、 捨て身タックル(済)、地球投げ、物真似、スピードスター、泥かけ、ダイビング、威張る |
ルイズ(卵技) | プレゼント、ド忘れ、未来予知、腹太鼓(済)、滅びの歌(済)、超音波、リフレッシュ、のしかかり、 水遊び(済)、濁流 |
金剛晄 | 馬鹿力(済)、爆裂パンチ |
ソル | ハイドロカノン、オクタン砲 |