衣の技説明

基本情報

特性1:力持ち
自分の攻撃が本来のステータスの2倍になる。
特性2:負けん気
相手のポケモンに能力ランクを下げられたとき、攻撃が2段階上昇する。
※自分及び味方の技の効果で能力を下げられても発動しない。
複数種類の能力を下げられる技(くすぐる等)を受けた場合、下げられた種類の数だけ発動する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 100
┃攻撃 55
┃防御 80
┃特攻 50
┃特防 90
┃素早 80
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:水
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                     

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
アクアジェット 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
転がる 物理 30 90 相手一体 最高5ターン連続で攻撃し、当たる度に威力が2倍になる
途中で外れるか5ターン終了するかすると威力は元に戻る
バブル光線 特殊 65 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
アクアリング 変化 - - 自分 毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する
丸くなる 変化 ノーマル - - 自分 自分の防御を1段階上昇させる ※1
尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
水鉄砲 特殊 40 100 相手一体 なし
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
ドラゴンクロー 物理 ドラゴン 80 100 相手一体 なし
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
捨て身タックル 物理 ノーマル 120 100 相手一体 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
水遊び 変化 - - 自分 みずあそび状態になる
場に出ている間全てのポケモンの炎技の威力が1/2になる
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
アクアテール 物理 90 90 相手一体 なし
腹太鼓 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2減らし、攻撃ランクを最大まで上昇させる
HPが最大HPの1/2に満たない場合失敗する
滅びの歌 変化 ノーマル - - 全員 場に出ている全員をほろびのうた状態にする
3ターン後に瀕死になる(状態変化は交代で消失)
冷凍パンチ 物理 75 100 相手一体 10%の確率で相手を氷状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
熱湯 特殊 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
ハイドロポンプ 特殊 120 80 相手一体 なし
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし

※1 「転がる」使用時のダメージが2倍になる

衣のレベル技
Lv 1 体当たり
Lv 1 尻尾を振る
Lv 1 水鉄砲
Lv 1 水遊び
Lv 2 尻尾を振る
Lv 5 水遊び
Lv 7 水鉄砲
Lv 10 丸くなる
Lv 10 転がる
Lv 13 バブル光線
Lv 16 手助け
Lv 21 アクアテール
Lv 25 捨て身タックル
Lv 31 アクアリング
Lv 35 雨乞い
Lv 42 馬鹿力
Lv 46 ハイドロポンプ
Lv 55 逆鱗


衣の現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【アクアジェット 冷凍パンチ 馬鹿力 腹太鼓】
ダブル・トリプル【アクアジェット アクアテール 馬鹿力 守る】
あたりになるだろうか。

特性の力持ちのおかげで攻撃種族値が実質161として扱うことができる。
もうひとつの特性負けん気のほうは威嚇持ちに対面した時に便利だと思っておくぐらいでいいだろう。

アクアジェットと馬鹿力を覚えているので現在の時点でもそれなりに戦えるはず。
滝登りは終盤にならないと入手できないので、それまでは命中に不安があるがアクアテールを主力にしたい。
冷凍パンチを教えてもらえば草相手にも強く出ていけるだろう。
腹太鼓はロマン技だが、上手く決まれば他の追随を許さない攻撃力を手にできる。

覚える技の範囲が狭くこの攻撃性能なので自然の恵みにも一考の余地がある。
しかし1度限りの技のために持ち物を埋めるほどの価値があるかは微妙。
持ち物は各種ジュエルやスカーフなどでいいだろう、自然の恵みを狙う場合そのタイプに適した木の実を選択しよう。

覚える技のベースはマリルリ。
技開発クラブで覚えたいのはインファイト、炎のパンチあたりか。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる、跳びはねる、冷凍パンチ(済)、凍える風、アクアテール(済)、ハイパーボイス、アイアンテール、いびき、
叩き落とす、手助け(済)、寝言、いびき、なりきり、寝言、メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、
捨て身タックル(済)、地球投げ、物真似、スピードスター、泥かけ、ダイビング、威張る
ルイズ(卵技) プレゼント、ド忘れ、未来予知、腹太鼓(済)、滅びの歌(済)、超音波、リフレッシュ、のしかかり、
水遊び(済)、濁流
金剛晄 馬鹿力(済)、爆裂パンチ
ソル ハイドロカノン、オクタン砲

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最終更新:2017年08月03日 00:47