ノエルの技説明

基本情報

特性1:避雷針
電気技によるダメージを無効化し、特攻を1段階上げる。
ダブルバトル・トリプルバトルではさらに電気技の対象を自分に向ける。
特性2:軽業
持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。
※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 135
┃防御 60
┃特攻 110
┃特防 80
┃素早 125
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:電気
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                         

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる
ボルテッカー 物理 電気 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
10%の確率で相手を麻痺状態にする
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
電気ショック 特殊 電気 40 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
エレキボール 特殊 電気 不定 100 相手一体 相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※1
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※2
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ジャイロボール 物理 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほど威力が大きくなる
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
ボルトチェンジ 特殊 電気 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる
放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける
猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)
交換など場に出た直後のターンのみ成功する
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
雷撃 物理 電気 130 85 相手一体 20%の確率で相手を麻痺状態にする
クロスサンダー 物理 電気 100 100 相手一体 クロスフレイムが使用された直後に使うと威力が2倍になる

※1 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。
素早さ差 ×1未満 ×1~×2 ×2~×3 ×3~×4 ×4以上
威力 40 60 80 120 150

※2 計算式はこちら
重量 威力
0kg~10.0kg 20
10.1kg~25.0kg 40
25.1kg~50.0kg 60
50.1kg~100.0kg 80
100.1kg~200.0kg 100
200.1kg~ 120

ノエルのレベル技
Lv 1 鳴き声
Lv 1 電気ショック
Lv 5 尻尾を振る
Lv 10 電磁波
Lv 13 電光石火
Lv 18 エレキボール
Lv 21 影分身
Lv 26 叩きつける
Lv 29 10万ボルト
Lv 34 フェイント
Lv 37 高速移動
Lv 42 放電
Lv 45 光の壁
Lv 50 雷

ノエルの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【ボルテッカー 瓦割り ボルトチェンジ 目覚めるパワー氷】
ダブル・トリプル【ボルテッカー 瓦割り 守る フェイント】
あたりになるだろうか。特殊技をさらに採用するのもいいだろう

特性の避雷針はエーリカや燦と組ませることで受けとして機能させることができる。
その場合特殊型としても働かせることができる。特に燦と組ませ雨パとして機能させるなら雷に技スペを割いてもいいだろう。
もう一つの特性の軽業はジュエルを待たせることで簡単に発動させることができる。
奇をてらった使い方としては「白いハーブ+オーバーヒート」等も挙げられる。

攻撃と素早さが高く特攻も低くないのである程度のつぶしがきく。
そもそもの耐久が高くないので遠慮なくボルテッカーを打つことができる。
物理技は多くないがジャイロボールを選択など馬鹿な事をしないように。
ルイズからアンコールや猫騙しなどを教えてもらってもいいだろう。

ソルから雷撃、クロスサンダーと強力かつ反動が無い物理電気技を習得できるようになった。
両方とも気合の襷との相性はボルテッカーよりいいのでぜひ使っていこう。

持ち物は前述の通り軽業を使うならジュエルもしくはタスキが妥当なところか。
パーティに合わせて選択しよう。

技開発クラブで覚えたい技は炎のパンチ、冷凍パンチ、インファイト、地震、ストーンエッジなどの高威力物理技。

覚える技のベースはライチュウ、レベル技についてはピカチュウ。
初期状態で歌う、ボルテッカーを習得している特殊個体。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる、シグナルビーム、雷パンチ、電磁浮遊、アイアンテール、いびき、叩き落とす、手助け(済)、
寝言、メガトンパンチ、メガトンキック、丸くなる、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、
スピードスター、地球投げ、泥かけ、堪える(済)、転がる、威張る
ルイズ(卵技) 起死回生、我慢、プレゼント、アンコール(済)、往復ビンタ、願い事、充電、猫騙し(済)、
雷パンチ、くすぐる、じたばた、堪える(済)、御呪い、ギフトパス、天使のキッス、悪巧み
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ
ソル クロスサンダー(済)、雷撃(済)、ボルテッカー(済)

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最終更新:2016年10月16日 13:45