ノ | 炎 | 水 | 電 | 草 | 氷 | 格 | 毒 | 地 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | ド | 悪 | 鋼 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | × |
技名 | 分類 | タイプ | 威力 | 命中率 | 範囲 | 効果 | |
変身 | 変化 | ノーマル | - | - | 相手一体 | 相手のポケモンに変身する ※1 | |
不意打ち | 物理 | 悪 | 80 | 100 | 相手一体 | 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※2 | |
目覚ましビンタ | 物理 | 格闘 | 60+ | 100 | 相手一体 | 相手が眠り状態の場合、威力2倍で攻撃して眠りを回復する | |
切り裂く | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 急所に当たりやすい | |
追い討ち | 物理 | 悪 | 40+ | 100 | 相手一体 | 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 | |
乱れ引っ掻き | 物理 | ノーマル | 18+ | 80 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える | |
騙し討ち | 物理 | 悪 | 60+ | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
挑発 | 変化 | 悪 | - | 100 | 相手一体 | 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする | |
引っ掻く | 物理 | ノーマル | 40+ | 100 | 相手一体 | なし | |
空手チョップ | 物理 | 格闘 | 50+ | 100 | 相手一体 | 急所に当たりやすい | |
辻斬り | 物理 | 悪 | 70 | 100 | 相手一体 | 急所に当たりやすい | |
恩返し | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) | |
トリックルーム | 変化 | エスパー | - | - | 全体の場 | 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) | |
剣の舞 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の攻撃を2段階上昇させる | |
堪える | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
影分身 | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | 自分の回避率を1段階上昇させる | |
眠る | 変化 | エスパー | - | - | 自分 | 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する 2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する | |
トンボ返り | 物理 | 虫 | 70 | 100 | 相手一体 | 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する | |
ギガインパクト | 物理 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
守る | 変化 | ノーマル | - | - | 自分 | そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4) 連続で使用すると失敗しやすくなる | |
フラッシュ | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手一体 | 相手の命中率を1段階下げる | |
泥棒 | 物理 | 悪 | 40+ | 100 | 相手一体 | 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う | |
地均し | 物理 | 地面 | 60+ | 100 | 自分以外 | 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる | |
破壊光線 | 特殊 | ノーマル | 150 | 90 | 相手一体 | 使用した次のターンは反動で動けない | |
自然の恵み | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている木の実によりタイプと威力が変化 使用すると持っていた木の実は消費される | |
峰打ち | 物理 | ノーマル | 40+ | 100 | 相手一体 | 必ず相手のHPは1残る | |
ドレインパンチ | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する | |
岩砕き | 物理 | 格闘 | 40+ | 100 | 相手一体 | 50%の確率で相手の防御を1段階下げる | |
瓦割り | 物理 | 格闘 | 75 | 100 | 相手一体 | 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する | |
メガトンパンチ | 物理 | ノーマル | 80 | 85 | 相手一体 | なし | |
燕返し | 物理 | 飛行 | 60+ | 必中 | 相手一体 | 必ず命中する | |
しっぺ返し | 物理 | 悪 | 50+ | 100 | 相手一体 | 相手の後攻になった時、威力が2倍になる | |
空元気 | 物理 | ノーマル | 70 | 100 | 相手一体 | 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる | |
アクロバット | 物理 | 飛行 | 55+ | 100 | 相手一体 | 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3 | |
投げつける | 物理 | 悪 | 不定 | 100 | 相手一体 | 持っている道具により威力と効果が変化 使用すると持っていた道具は消費される | |
日本晴れ | 変化 | 炎 | - | - | 全体の場 | 天候を5ターン陽射しが強い状態にする | |
スイープビンタ | 物理 | ノーマル | 25+ | 85 | 相手一体 | 一回で2~5連続のダメージを与える | |
トリック | 変化 | エスパー | - | 100 | 相手一体 | 相手と自分の持ち物を交換する | |
炎のパンチ | 物理 | 炎 | 75 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を火傷にする | |
冷凍パンチ | 物理 | 氷 | 75 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を氷状態にする | |
雷パンチ | 物理 | 電気 | 75 | 100 | 相手一体 | 10%の確率で相手を麻痺状態にする | |
フェイント | 物理 | ノーマル | 30+ | 100 | 相手一体 | 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) | |
馬鹿力 | 物理 | 格闘 | 120 | 100 | 相手一体 | 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる | |
骨ブーメラン | 物理 | 地面 | 50+ | 90 | 相手一体 | 2回連続攻撃をする | |
八つ当たり | 物理 | ノーマル | 不定 | 100 | 相手一体 | 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) | |
穴を掘る | 物理 | 地面 | 80 | 100 | 相手一体 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する 穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない | |
誘惑 | 変化 | ノーマル | - | 100 | 相手全体 | 相手の特攻を2段階下げる 異性にのみ有効、性別不明は無効 | |
とっておき | 物理 | ノーマル | 140 | 100 | 相手一体 | 他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する | |
アフロブレイク | 物理 | ノーマル | 120 | 100 | 相手一体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける |
習得相手 | 習得できる技 |
---|---|
エド(教え技) | けたぐり、雷パンチ(済)、炎のパンチ(済)、冷凍パンチ(済)、とっておき、凍える風、アイアンテール、いびき、 叩き落とす、寝言、ギガドレイン、我武者羅、威張る、自己暗示、竜の波動、悪の波動、 横取り |
ルイズ(卵技) | じたばた、二度蹴り、鎌鼬、カウンター、乱れ引っ掻き(済)、辻斬り(済)、メタルクロー、ダブルアタック、 金縛り、アイアンテール、命賭け、フェイント(済) |
金剛晄 | コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力(済) |
ソル | アフロブレイク(済)、握り潰す、古の歌 |