アル・アジフの技説明

基本情報

特性1:正義の心
悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。
特性2:精神力
怯まない。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 55
┃攻撃 75
┃防御 70
┃特攻 110
┃特防 70
┃素早 103
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:エスパー/鋼
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
      ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
未来予知 特殊 エスパー 100 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える
相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する
ロックブラスト 物理 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
直接技ではない
ミラーショット 特殊 65 85 相手一体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる
ギアソーサー 物理 50 85 相手一体 2回連続攻撃をする
サイコウェーブ 特殊 エスパー - 80 相手一体 ランダムで変化する固定ダメージを与える ※1
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
神通力 特殊 エスパー 80 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませる
心の目 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「こころのめ」状態にする ※2
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ジャイロボール 物理 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほど威力が大きくなる ※3
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
コメットパンチ 物理 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
アームハンマー 物理 格闘 100 90 相手一体 使用後に自分の素早さが1段階下がる
大地の力 特殊 地面 90 100 相手1体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
熱湯 特殊 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
悪の波動 特殊 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
サイコブースト 特殊 エスパー 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
サイコブレイク 特殊 エスパー 100 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する

※1 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み)  最低値は1。
※2 状態異常「こころのめ」…この状態にした相手の次のターンの技が必中になる。
※3 (25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1 ただし、最大値150。

アル・アジフのレベル技
Lv.1  未来予知     
Lv.2  ギアソーサー  
Lv.10  ロックブラスト  
Lv.15  ミラーショット   
Lv.17  サイコウェーブ  
Lv.20  神通力      
Lv.30  心の目      
Lv.32 ジャイロボール  
Lv35.コメットパンチ   
Lv37.サイコキネシス  
Lv42.アームハンマー 
Lv.53.鉄壁        
Lv.62.破壊光線     

アル・アジフの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【サイコキネシス 気合球 大地の力 電磁波】
ダブル・トリプル【サイコキネシス 気合球 見切り 大地の力】
あたりになるだろうか。

特性の2つがほぼ死んでいることは無視しよう。
HP種族値が低いので一致等倍で落ちてしまう可能性がある。

鋼はやる夫のパーティには多いので、採用するときはその耐性が評価された時か?
特殊型として見るならエーリカなどもっと優秀な子がいるというのがつらい。

どうしても使うのならその高い特攻とタイプを活かして使うべきだろう。
現状でもサイコブーストorサイコブレイク、気合球があるのでこの2つがメインウェポンとなるだろう。
エドから大地の力を教えてもらえば、これまで挙げたもので等倍以上をとれるようになる。

持ち物は各種ジュエルあたり、目覚めるパワーのタイプは氷、炎あたりか。
技開発クラブで覚えたい技は、ラスターカノン、冷凍ビーム、大文字あたりだろうか。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) とっておき、マジックルーム、ワンダールーム、跳びはねる、シグナルビーム、リサイクル(済)、トリック、我武者羅、
スキルスワップ、痛み分け、大地の力(済)、重力、威張る、岩雪崩、悪の波動(済)、竜の波動、
横取り、自己暗示
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 コメットパンチ(済)、カウンター、馬鹿力、爆裂パンチ
ソル サイコブースト(済)、サイコブレイク(済)、ミストボール、破滅の願い

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最終更新:2022年10月11日 00:17