月海の技説明

基本情報

特性1:すいすい
天候が雨の時、素早さが2倍になる。
特性2:不思議な鱗
状態異常の時、防御が1.5倍になる。(混乱・メロメロ状態は不可)


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 95
┃攻撃 60
┃防御 95
┃特攻 125
┃特防 125
┃素早 55
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:水
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
はねる 変化 ノーマル - - 自分 何も効果がない
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
水鉄砲 特殊 40 100 相手一体 なし
巻きつく 物理 ノーマル 15 90 相手一体 相手を締め付け4~5ターン連続でHPを減らし続ける
その間相手は逃走・交代が不可能になる
水遊び 変化 - - 自分 みずあそび状態になる
場に出ている間全てのポケモンの炎技の威力が1/2になる
リフレッシュ 変化 ノーマル - - 自分 毒・猛毒・麻痺・火傷状態を治療する
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
癒しの願い 変化 エスパー - - 自分 自分が瀕死状態になる
直後に控えから出てきたポケモンのHPを全快、状態異常を治療する
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
竜巻 特殊 ドラゴン 40 100 相手全体 20%の確率で相手を怯ませる
相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる
自己再生 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2回復する
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
潮水 特殊 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる
暴風 特殊 飛行 120 70 相手一体 30%の確率で相手を混乱させる
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
ハイドロポンプ 特殊 120 80 相手一体 なし
メロメロ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手を状態異常「メロメロ」にする ※
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
アクアリング 変化 - - 自分 毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する
寝言 変化 ノーマル - - 自分 自分が眠り状態の時のみ使用可能
自分の持っている技のうち1つをランダムで使う
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
熱湯 特殊 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし
アクアテール 物理 90 90 相手一体 なし

※ 状態異常「メロメロ」…50%の確率で技を出せなくなる。性別が同じならかからない。

月海のレベル技
Lv 1 巻きつく
Lv 1 水鉄砲
Lv 5 水遊び
Lv 9 リフレッシュ
Lv 13 水の波動
Lv 17 竜巻
Lv 21 自己再生
Lv 25 誘惑
Lv 29 アクアテール
Lv 33 雨乞い
Lv 37 ハイドロポンプ
Lv 41 メロメロ
Lv 45 神秘の守り
Lv 49 アクアリング


月海の現在の特徴

現状にある技で組むならば
シングル【暴風 ハイドロポンプ 守る 冷凍ビーム】
ダブル・トリプル【暴風 ハイドロポンプ 守る 吹雪】
あたりになるだろうか。受けとして居座ることを考えるなら攻撃技を熱湯にし自己再生やアクアリングを採用してもいいだろう。

特防が高く、HPや防御も悪くない。種族値通り特殊受けが主な役目になるだろう。
他は特攻が高いが素早さが低い、重火力アタッカー。
なんとか雨で運用したいところだが、「雷」に注意。
自己再生で居座る場合、このスレではPPの概念がないためPP切れを狙う戦法は取れない。
不思議な鱗を活かして火炎玉や毒毒玉を持たせて物理受けもさせる時、減ったHPを補填させるなどの方法で使おう。
やや運頼みになるが、眠り+寝言による戦法も視野に入る。

雨状態だとすいすいで素早さが110まで上がり、性格補正も素早さに入っているので、多くの相手を抜けるようになる。
暴風という雨で生きる高威力技を覚えたので、それを活かすならやはり雨パで運用すべき。
雨で運用するなら波乗りで十分。ハイドロポンプは命中に不安があるので、これに頼るのはやや博打。
サブウェポンも冷凍ビームと目覚めるパワーで補える。

覚える技のベースはミロカロス。
技開発クラブで覚えたい技はサブウェポンとして扱える他タイプの高威力特殊技あたりか。
雨で動かすことを考えると雷が第一候補、雨でないなら技幅を広げる大文字などの炎技。
次点で貯水持ちの水/地面相手に通じる草結びやエナジーボールも候補になる。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 凍える風、いびき、寝言(済)、アイアンテール、竜の息吹、アイアンヘッド、マジックコート、アクアテール(済)、
竜の波動、絞めつける、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、泥かけ、堪える、
剣の舞、自己暗示、威張る
ルイズ(卵技) ミラーコート、竜の息吹、泥遊び、催眠術、怪しい光、白い霧、黒い霧、
くすぐる、潮水(済)、アイアンテール、竜の波動、誘惑(済)、じたばた
金剛晄 (なし)
ソル ハイドロカノン、オクタン砲

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最終更新:2017年08月20日 03:29