静水久の技説明

基本情報

特性1:すいすい
天候が雨の時、素早さが2倍になる。
特性2:水のベール
火傷状態にならない。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 60
┃攻撃 60
┃防御 105
┃特攻 130
┃特防 95
┃素早 80
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:水
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                     

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
硬くなる 変化 ノーマル - - 自分 自分の防御を1段階上昇させる
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
吸い取る 特殊 20 100 相手一体 与えたダメージの1/2のHPを回復する
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
マッドショット 特殊 地面 55 95 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
特殊 20 100 相手全体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる
渦潮 特殊 35 85 相手一体 相手をしめつける状態にする ※1
水遊び 変化 - - 自分 みずあそび状態になる
場に出ている間全てのポケモンの炎技の威力が1/2になる
水浸し 変化 - 100 相手一体 相手のタイプを水単体に変える
溶ける 変化 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる
水鉄砲 特殊 40 100 相手一体 なし
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
アクアリング 変化 - - 自分 毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2)
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
アクアテール 物理 90 90 相手一体 なし
大地の力 特殊 地面 90 100 相手1体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
原始の力 特殊 60 100 相手一体 10%の確率で自分の攻撃・防御・素早さ・特攻が1段階上がる
ギガドレイン 特殊 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
潮水 特殊 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる
熱湯 特殊 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
アクアジェット 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
潮吹き 特殊 150 100 相手全体 自分の残りHPが多いほど威力が高くなる
150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1
濁流 特殊 95 85 相手全体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる
ハイドロポンプ 特殊 120 80 相手一体 なし
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし


※1 しめつける状態
4~5ターンの間、最大HPの1/16のダメージを与え続ける。
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。

静水久のレベル技
Lv. 1 泡
Lv. 1 渦潮
Lv. 1 水遊び
Lv. 1 水浸し
Lv. 1 とける
Lv. 6 水鉄砲
Lv.11 水の波動
Lv.16 雨乞い
Lv.21 アクアリング
Lv.27 アクアテール
Lv.31 アクアジェット
Lv.36 潮吹き
Lv.40 潮水
Lv.45 濁流
Lv.50 ハイドロポンプ

静水久の現在の特徴

現状にある技で組むならば
シングル【ハイドロポンプ 冷凍ビーム ギガドレイン 大地の力】
ダブル・トリプル【大地の力 冷凍ビーム 守る ハイドロポンプ】
あたりになるだろうか。
雨で運用しSを確保したり、拘りスカーフを持たせるなどする場合は潮吹きを採用するのもありか。

Cが優秀、また特性のすいすいのおかげで雨ならばSも補える。
防御面はBやDはないわけではないがHが低いので過信は禁物。

ほかのすいすいアタッカーとは教え技にある大地の力を覚えることで
鋼タイプへの有効打を持てる点で差別化できるだろう。
そこまで威力は出ないが馬鹿力を覚えることも差別化点にはなる。

ハイドロポンプと潮吹きを覚えているがSを確保できない場合はハイドロポンプが安定している。
HPを8割以上確保できる場合には潮吹きを命中が安定したハイドロポンプとして扱うことはできるが
先制攻撃技やステルスロックなどで削られてしまうと威力が確保できない。
ダブル以上の場であめふらしを持った子とともに先発し削られる前に薙ぎ払っていくといったように
場を整えれば驚異の活躍を期待できるので静水久を中心にパーティを考えるならば狙ってみてもいいだろう。

目覚めるパワーのタイプは電気、草、岩あたりが候補だろうか。
呼び水などを警戒するなら草がいいだろう。
教え技でギガドレインを覚えさせれば草はそちらに切り替えてしまっていい。
威力は下がるが原始の力で岩特殊も補完できる。電気とどうしても両立させたい場合に。

覚える技のベースはカブトプス。
技開発クラブで覚えたいのはサブウェポンになる高威力特殊技。
目覚めるパワーの候補としてあげられているタイプの特殊技を覚えると技範囲が広がる。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 大地の力(済)、鉄壁、凍える風、いびき、叩き落とす、ギガドレイン(済)、寝言
頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、泥かけ、転がる、原始の力(済)、メガトンキック、
けたぐり、地球投げ、連続斬り、ダイビング、アクアテール(済)、岩雪崩、威張る
ルイズ(卵技) バブル光線、オーロラビーム、高速スピン、穴を掘る、じたばた、叩き落とす、怪しい光、凍える風、
嫌な音、見破る、ギガドレイン(済)、メガドレイン、金属音、搾り取る
金剛晄 馬鹿力
ソル ハイドロカノン、オクタン砲

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最終更新:2017年08月20日 03:51