りんの技説明

基本情報

特性1:適応力
タイプ一致技の威力補正が1.5倍から2倍になる。
特性2:マイペース
混乱状態にならない。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 65
┃攻撃 110
┃防御 60
┃特攻 65
┃特防 95
┃素早 130
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                        ×      

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
欲しがる 物理 ノーマル 60 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
噛み付く 物理 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
スイープビンタ 物理 ノーマル 25 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
バトンタッチ 変化 ノーマル - - 自分 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ
捨て身タックル 物理 ノーマル 120 100 相手一体 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
トリック 変化 エスパー - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する
あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効
嘘泣き 変化 - 100 相手一体 相手の特防を2段階下げる
とっておき 物理 ノーマル 140 100 相手一体 他に覚えている技をそれぞれ1回以上使っていないと失敗する
じたばた 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※1
願い事 変化 ノーマル - - 自分 次のターンの終了時にHPが1/2回復する
効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する
使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※2
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
神速 物理 ノーマル 80 100 相手一体 先制技(優先度+2)
切り札 特殊 ノーマル 不定 - 相手一体 使うたびに威力が上がっていく※3
アフロブレイク 物理 ノーマル 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける

※1 威力の変動は以下の通り(~以上~未満)
残りHP 威力
~2/48 200
2/48~5/48 150
5/48~10/48 100
10/48~17/48 80
17/48~33/48 40
33/48~ 20

※2 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。

※3 本スレではPPの概念がないため戦闘中の使用回数によって威力が40→80→200の3回変化(4回目以降200固定)になっている。

りんのレベル技
Lv 1 体当たり
Lv 1 尻尾を振る
Lv 1 手助け
Lv 5 砂かけ
Lv 9 鳴き声
Lv 13 電光石火
Lv 17 噛みつく
Lv 21 欲しがる
Lv 25 突進
Lv 29 甘える
Lv 33 バトンタッチ
Lv 37 捨て身タックル
Lv 41 とっておき
Lv 45 切り札

りんの現在の特徴

現状にある技で組むならば
シングル【アフロブレイク 神速 リフレクター 噛みつく】
     【神速 とっておき】
ダブル・トリプル【手助け アフロブレイク 神速 身代わり】
あたりになるだろうか。物理技が足りないので教え技で増やすことを推奨。
自己退場技がないのが気になるが素早さが高いので壁張りをしてもらうのもありかもしれない。
アフロブレイクではなく空元気を採用するのもいいだろう。

イーブイを正当進化させたノーマルタイプ。
ヤミと似た速攻物理アタッカー型だが、特防もそこそこありヤミほど脆くはない。
反面技幅がヤミ以上に狭く、特攻も低いため潰しが効きにくい。
対ゴースト用には噛み付くか不意打ち、特殊技で威力が低いシャドーボールくらいしか使えない。
半減される岩や鋼にも有効打に乏しい。

特性適応力により高威力のノーマル技を繰り出すことができる。
ノーマル物理技の中では恩返しがノーリスクかつ威力が高いが、好感度を上げるまでは代替手段が必要。
どくどくだま+空元気は現状でも強力。ほかの技をメインウェポンに据える場合でも、
やけどになると機能停止してしまうので空元気を採用する手がある。

変化技はあくび、嘘泣き、甘える、願い事、身代わりなどを推奨。

ロマン技としてとっておき、及び堪える+じたばた等がある。

覚える技のベースはイーブイ。
技開発クラブで覚えたいのはインファイトや3色パンチなどの高威力物理技
ノーマルが無効化されるゴースト用に噛み砕くも候補になる。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる(済)、とっておき(済)、ハイパーボイス、アイアンテール、いびき、癒しの鈴、手助け(済)、寝言、
のしかかり、捨て身タックル(済)、物真似、身代わり(済)、スピードスター、我武者羅、痛み分け、不意打ち(済)、
トリック(済)、威張る
ルイズ(卵技) 甘える(済)、じたばた(済)、堪える(済)、呪い、くすぐる、願い事(済)、あくび(済)、嘘泣き(済)、
欲しがる(済)、見切り、自然の恵み(済)、アシストパワー、シンクロノイズ
金剛晄 (なし)
ソル アフロブレイク(済)、握り潰す、古の歌

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最終更新:2022年10月11日 00:19