ユイの技説明

基本情報

特性1:天の恵み
技の追加効果の出る確率が2倍になる。
特性2:アイスボディ
天候が霰の時、氷タイプがなくてもダメージを受けず、HPが回復する(毎ターン最大HPの1/16)。
特性3:【強運】※メガシンカ中限定
自分の技が急所に当たりやすい(急所ランク+1)。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 85
┃攻撃 80
┃防御 90
┃特攻 120
┃特防 115
┃素早 60
┣【 メガシンカ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 85
┃攻撃 80
┃防御 115
┃特攻 150
┃特防 130
┃素早 90
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ゴースト/飛行
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×     × ×        

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 攻撃を1段階下げる
甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる
氷のつぶて 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない
願い事 変化 ノーマル - - 自分 次のターンの終了時にHPが1/2回復する
効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する
使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
マジカルリーフ 特殊 60 必中 相手一体 必ず命中する
指を振る 変化 ノーマル - - 不定 一部を除いた技のいずれかをランダムで繰り出す
天使のキッス 変化 ノーマル - 75 相手一体 相手を混乱させる
あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効
アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 3ターンの間、相手が最後に使った技以外出せなくさせる
羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)
使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
波動弾 特殊 格闘 90 必中 相手一体 必ず命中する
エアスラッシュ 特殊 飛行 75 95 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる
砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
翼で打つ 物理 飛行 60 100 相手一体 なし
この指止まれ 変化 ノーマル - - 自分 この指止まれ状態になる(優先度+3)
相手のこちらのポケモン1匹を対象に取る技の対象を自分へと変更する
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる
相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる
空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ※2
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
神速 物理 ノーマル 80 100 相手一体 先制技(優先度+2)
ゴッドバード 物理 飛行 140 90 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
30%の確率で相手を怯ませる
急所に当たりやすい
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
追い風 変化 飛行 - - 味方の場 4ターンの間自分と味方の素早さが2倍になる
熱風 特殊 100 90 相手全体 10%の確率で相手を火傷状態にする
悪巧み 変化 - - 自分 自分の特攻を2段階上昇させる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
鋼の翼 物理 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
暴風 特殊 飛行 120 70 相手一体 30%の確率で相手を混乱させる
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
バトンタッチ 変化 ノーマル - - 自分 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ

※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165
※2 竜巻、風おこし等空を飛んでいても当たる技や、直前にロックオン等の必中状態になっている場合は当たる。
フィールドで使用すると一度立ち寄った町に移動することができる(1/10の時間が経過)。

ユイのレベル技
Lv.1 風おこし
Lv.1 砂かけ
Lv.1 あまえる
Lv.1 てんしのキッス
Lv.5 祟り目
Lv.9  天使のキッス
Lv.10 驚かす
Lv.13 あくび
Lv.15 エアスラッシュ
Lv.17 アンコール
Lv.21 このゆびとまれ
Lv.25 追い風
Lv.29 願い事
Lv.32 波動団
Lv.41 バトンタッチ
Lv50 暴風
Lv55 羽休め

ユイの現在の特徴

現状にある技で組むならば
シングル【吹雪 波動弾 エアスラッシュ 守る】
ダブル・トリプル【吹雪 守る この指とまれ 神速】
あたりになるだろうか。ダブルでもシングルと同じ技構成にしても問題はないだろう。

進化してエンジェルになったことでサーニャの互換に近くなった。
ただし、特性がスナイパーでなくアイスボディとなっているため、爆発力はないが持久力は高くなっている。
雪降らしの特性を持つつららと組ませて、霰パで運用するといいだろう。
霰パでないならばほかのエンジェルたちの方が特性を腐らせることなく運用できる。

メガエンジェル
メガシンカすることで強運が追加され火力の補強が可能。
急所に当てやすい吹雪やエアロブラストとのシナジーがあるものの基本的には霰パで一緒に組むであろうつららにメガシンカは優先されるか。
天候始動役がつらら以外(現状なら四糸乃か夜叉姫)の場合は彼女をメガシンカさせてもいいが食べ残し+アイスボディの無限戦術ができない点に注意しよう。

氷のつぶて、願い事、吹雪は固有技、マジカルリーフは進化前のフェアリー時のみ覚える技となっている。
トゲキッス互換だが、今の所同系統のポケモンでゴッドバード・神速を自動で覚えるのはユイのみ。

覚える技のベースはトゲキッス、レベル技についてはトゲチック

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 欲しがる、シグナルビーム、マジックコート、とっておき、思念の頭突き、ハイパーボイス、いびき、熱風(済)、
癒しの鈴、ゴッドバード(済)、羽休め(済)、トリック、寝言、我武者羅、メガトンパンチ、メガトンキック、
頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、指を振る(済)、スピードスター、
卵産み、夢食い、泥かけ、転がる、竜巻、原始の力、エアカッター、怪しい風、
お先にどうぞ、自己暗示、威張る
ルイズ(卵技) プレゼント、オウム返し、つつく、見破る、未来予知、悪巧み(済)、サイコシフト、御呪い、
神通力、秘密の力、アシストパワー、朝の日差し
金剛晄 カウンター
ソル エアロブラスト、暴風(済)、シャドーダイブ

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最終更新:2017年08月03日 02:28