テロスの技説明

基本情報

特性1:フィルター
効果が抜群な技を受けた際に威力を3/4にする。
特性2:負けん気
相手のポケモンに能力ランクを下げられたとき、攻撃が2段階上昇する。
※自分及び味方の技の効果で能力を下げられても発動しない。
複数種類の能力を下げられる技(くすぐる等)を受けた場合、下げられた種類の数だけ発動する。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 135
┃防御 65
┃特攻 95
┃特防 85
┃素早 105
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:悪
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
×

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
願い事 変化 ノーマル - - 自分 次のターンの終了時にHPが1/2回復する
効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する
使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
テクスチャー 変化 ノーマル - - 自分 自分の持っている技のどれか1つのタイプと同じタイプになる
テクスチャー2 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が直前に使用した技に耐性のあるタイプになる ※3
高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上げる
電磁浮遊 変化 電気 - - 自分 5ターンの間地面タイプの技が当たらなくなる
場が重力状態で発動、もしくは発動中に重力状態になると無効 ※1
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5)
スピードスター 特殊 ノーマル 60 必中 相手全体 必ず命中する
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
くすぐる 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃、防御を1段階ずつ下げる
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※2
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
トリック 変化 エスパー - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する
思念の頭突き 物理 エスパー 80 90 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
丸くなる 変化 ノーマル - - 自分 自分の防御を1段階上昇させる
まるくなる状態になる ※4
自己再生 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを最大HPの1/2回復する
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される

※1
技「じゅうりょく」を使った時のバトル場全体の状態
5ターンの間、味方と相手の命中率が上がる。その間、ふゆうや、ひこうタイプのポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになり、そらをとぶ、はねる、とびはねる等のわざが使えなくなる。
※2
発動したターンも数えるので実質4ターン。優先度の適用方法は変わらない。
※3
複数候補がある場合カモのダイスによってランダムで決定
※4
まるくなる状態…「転がる」「アイスボール」で受けるダメージが2倍になる状態

テロスのレベル技
Lv.1  テクスチャー2
Lv.1  追い打ち
Lv.1  テクスチャー
Lv.1  丸くなる
Lv.7  サイケ光線
Lv.12 高速移動
Lv.18 自己再生
Lv.23 電磁浮遊
Lv.29 シグナルビーム
Lv.34 リサイクル
Lv.38 願い事
Lv.41 悪の波動
Lv.42 コスモパワー
Lv.45 辻斬り
Lv.51 投げつける
Lv.56  電磁砲
Lv.62 破壊光線
Lv.67 おしおき

テロスの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【電磁波 辻斬り とんぼ返り 思念の頭突き】
ダブル・トリプル【辻斬り 守る 手助け 電磁波】
あたりになるだろうか。リフレクター、光の壁を採用してもいいだろう。

攻撃と素早さが高く他が低い典型的な物理速攻アタッカー。
負けん気は威嚇と対面したときに便利ぐらいの認識で良いだろう。
フィルターは耐久面はそこまでの種族値ではないので物理技を受け切れるものではないと考えて運用しよう。

レベル技で習得できるタイプ一致技の最高火力が辻斬りのため技開発クラブで噛み砕く、不意打ちといった高威力悪技を狙いたい。

現状では物理技の数が少なく、特攻もそこまで低いものではないが
性格補正が下降補正なので特殊技の採用はサブウェポンと考えよう。

特殊技を撃つよりも、それなりの素早さからの壁張りなどのサポートを行う方がパーティ全体への貢献が大きくなるかもしれない。

思念の頭突きは覚えさせておきたいところ、ロマンとしてはとっておきも候補にはなる。

現状では、持ち物はジュエルか命の珠あたりか。
技開発クラブで覚えたいのは高威力物理技

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) シグナルビーム、マジックコート、イカサマ、重力、電磁浮遊(済)、とっておき、エレキネット、凍える風、
思念の頭突き(済)、いびき、痛み分け、トリック(済)、寝言、ワンダールーム、リサイクル(済)、威張る、
悪の波動、自己暗示、アイアンテール
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 (なし)
ソル お仕置き、ナイトバースト

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最終更新:2016年10月16日 16:38