ネロの技説明

基本情報

特性1:日照り
場に出てきた時、天気を「日差しが強い」状態にする(永続)。
特性2:サンパワー
天候が晴れの状態だとHPが減り(毎ターン最大HPの1/8)、特攻が1.5倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 70
┃攻撃 95
┃防御 75
┃特攻 135
┃特防 100
┃素早 125
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:炎/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
             

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
聖なる剣 物理 格闘 90 100 相手一体 相手の能力変化を無視してダメージを与える
メタルクロー 物理 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし
すり替え 変化 - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する
あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効
物真似 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に使用した技をコピーして自分の技にする
物真似と置き換わり、戦闘終了後元に戻る
暴れる 物理 ノーマル 120 100 相手ランダム 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける
攻撃終了後、自分が混乱状態になる
怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる
爪とぎ 変化 - - 自分 自分の攻撃と命中率を1段階上げる
見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
火の粉 特殊 40 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
横取り 変化 - - 不定 相手がそのターン使おうとしていた技を奪って使う(優先度+4)
相手が自分(相手自身)を対象にした技しか奪えない
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に
相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
鬼火 変化 - 75 相手一体 相手を火傷状態にする
真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない
悪の波動 特殊 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
神秘の剣 特殊 格闘 85 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御でダメージ計算をする

ネロのレベル技
Lv 1 オーバーヒート
Lv 1 聖なる剣
Lv 1 引っかく
Lv 1 横取り
Lv 2 あくび
Lv 5 火の粉
Lv 7 爪とぎ
Lv10 メタルクロー
Lv12 すり替え
Lv15 物真似
Lv20 切り裂く
Lv22 暴れる
Lv25 怖い顔
Lv27 辻斬
Lv30 火炎放射
Lv30 見切り
Lv37 鬼火
Lv42 真空波
Lv45 神秘の剣
Lv50 聖なる剣
Lv55 インファイト

ネロの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【真空波 あくび ソーラービーム 火炎放射】
ダブル・トリプル【真空波 ソーラービーム 見切り 火炎放射】
あたりになるだろうか。補助技を捨ててすべてを攻撃技にしてもいい。
鬼火を採用するのもいいだろう。

いわゆる600族の優秀な能力値。特殊アタッカー寄りだが物理攻撃もそこそここなすことができる。
特性2つが非常によく噛みあっており、場に出た段階ですぐに晴れ状態にしてサンパワーの恩恵を受けることが可能。
この状態から繰り出される炎タイプの特殊技は凄まじいダメージとなる。
タイプ一致、そしてサンパワーの恩恵を受けられる先制技の真空波も有用。
ソーラービームも即時発動でき、かつ水や地面対策として活用可能。
目覚めるパワーも範囲を補うための選択肢になる。タイプとしては「氷」「岩」が候補になる。

ただしその性能のために耐久性が犠牲となっており、HPが低い上にサンパワーの効果で毎ターンHPが削られる。
襷は使えないし、毒やステルスロックを受けたらすぐに落ちてしまうだろう。

間違っても忍やエヴァなどヴァンパイアと一緒に運用してはいけない。
技開発クラブでは冷凍ビーム、10万ボルト、大地の力辺りが候補か。

デルタ種かつB個体なので、通常のセイバー種と覚える技が異なっている。
アイアンテールが火炎放射、ラスターカノンが大文字に置き換わっている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 泥かけ、連続切り、いびき、真空波(済)、電磁浮遊、スピードスター、頭突き、ダブルチョップ、
雷パンチ、炎のパンチ、鉄壁、思念の頭突き、竜の波動、なりきり、ドレインパンチ(済)、けたぐり
悪の波動(済)、手助け、寝言、威張る
ルイズ(卵技) クロスチョップ、見切り、噛み付く、心の目、スカイアッパー、高速移動、真空波(済)、噛み砕く、
けたぐり、鉄壁、ブレイズキック、バレットパンチ、この指止まれ、巴投げ、飛び膝蹴り
金剛晄 クロスチョップ、カウンター、爆裂パンチ
ソル クロスフレイム、Vジェネレート、ブラストバーン、青い炎、マグマストーム、炎の舞、聖なる炎、聖なる剣(済)、
神秘の剣(済)

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最終更新:2017年08月21日 20:44