村正の技説明

基本情報

通常フォルム
特性:蓄電
電気タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 85
┃攻撃 76
┃防御 130
┃特攻 60
┃特防 55
┃素早 25
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
甲冑フォルム
特性1:電気エンジン
相手の電気タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の素早さが1段階上昇する。
特性2:浮遊
地面タイプの攻撃技が当たらない。

┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 85
┃攻撃 135
┃防御 130
┃特攻 60
┃特防 55
┃素早 90
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
タイプ:鋼/電気
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
  ×  

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
虫食い 物理 60 100 相手一体 相手が木の実を持っていた場合奪って自分に使用する
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
メタルクロー 物理 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
エレキボール 特殊 電気 不定 100 相手一体 相手より素早さが高いほど威力が大きくなる ※1
吸血 物理 20 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
蜘蛛の巣 変化 - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2
電磁波 変化 電気 - 100 相手一人 相手を麻痺状態にする
怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる
嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる
エレキネット 特殊 電気 55 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする
剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
ジャイロボール 物理 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
コメットパンチ 物理 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3
高速移動 変化 エスパー - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる
胃液 変化 - 100 相手一体 相手の特性を無効にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※4
雷撃 物理 電気 130 85 相手一体 20%の確率で相手を麻痺状態にする
ボルテッカー 物理 電気 120 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける
10%の確率で相手を麻痺状態にする
連続斬り 物理 20 95 相手一体 連続で当てるたびに威力が2倍に上昇する
外れるか別の技を選ぶと威力は最初に戻る
シグナルビーム 特殊 75 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱させる
甲冑専用技
ワイルドボルト 物理 電気 90 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
雷パンチ 物理 電気 75 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする

※1 計算式はこちら。数値は全て「~以上~未満」。
素早さ差 ×1未満 ×1~×2 ×2~×3 ×3~×4 ×4以上
威力 40 60 80 120 150

※2 状態変化「くろいまなざし」
この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。
使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。
バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない)
特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。
きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。
※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165
※4 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。

村正のレベル技
Lv.1  吸血
Lv.1  クモの巣
Lv.4  電磁波
Lv.7  嫌な音
Lv.12 連続斬り
Lv.15 エレキネット
Lv.18 虫食い
Lv.23 胃液
Lv.26 切り裂く
Lv.29 エレキボール
Lv.34 コメットパンチ
Lv.37 シグナルビーム
Lv.40 高速移動
Lv.46 不意打ち
Lv.54 放電
Lv.60 虫のさざめき

村正の現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【ボルテッカー 電磁波 コメットパンチ 剣の舞】
ダブル・トリプル【ボルテッカー コメットパンチ 守る 電磁波】 
あたりになるだろうか。電磁波ではなく高速移動を採用して、剣の舞をほかの物理技にするのもいいだろう。

その鈍足を活かすなどの特別な理由がない限り甲冑フォルムの方を使った方がよい。
特性によって電気、地面技読みで繰り出すことができるが、かたやぶりもちには注意。
かたやぶりでない物理地面タイプには強気に出ていくことができるが、
電気技読みのときは相手がこだわっていることが分かる場合や、物理型である場合にすべきである。

じゅうりょく、うちおとすなど特性の浮遊が消えた場合4倍弱点を突かれて
物理であっても沈む可能性があることを頭に置いておこう。

技を選ぶ場合、物理技と積み技から選ぼう。
物理相手には積むチャンスがあるはずだ。
ボルテッカーと雷撃どちらがいいとは一概には言えないが、決定力と安定性が両立したボルテッカーを推奨。
ダブルやトリプルなら味方に放電を打ってもらってSを上昇させるという戦術もある。

技開発クラブで欲しいのは冷凍パンチ、炎のパンチ、インファイト、地震、ストーンエッジ辺りか。
覚える技のベースはデンチュラ、レベル技がベースから一部ないし全て変更されている。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) いびき、ギガドレイン、寝言、シグナルビーム(済)、飛び跳ねる、胃液(済)、電磁浮遊、虫食い(済)、
エレキネット(済)、威張る
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 コメットパンチ(済)、カウンター
ソル クロスサンダー、雷撃(済)、ボルテッカー(済)、破滅の願い

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最終更新:2020年05月09日 01:04