エセルドレーダの技説明

基本情報

特性1:プレッシャー
この特性を持った対象に技をかけた時、消費PPが+1される。
相手に技のダメージを与えた時、10%の確率でひるむ。
特性2:影踏み
相手はポケモンの交代・逃走が不可能になる。テレポートも失敗する。
お互いが同じ特性を持っている場合、双方無効化される。
バトンタッチ、トンボ返り、ボルトチェンジ、綺麗な抜け殻、脱出ボタンによる交代は有効。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 55
┃攻撃 75
┃防御 70
┃特攻 110
┃特防 70
┃素早 103
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:悪/鋼
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
    × ×  

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
バークアウト 特殊 55 95 相手全体 100%の確率で相手の特攻を1段階下げる
ロックブラスト 物理 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1
ミラーショット 特殊 65 85 相手一体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる
ギアソーサー 物理 50 85 相手一体 2回連続攻撃をする
悪の波動 特殊 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
神通力 特殊 エスパー 80 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませる
心の目 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「こころのめ」状態にする ※2
イカサマ 物理 95 100 相手一体 相手の攻撃の数値を使ってダメージを与える ※3
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
エナジーボール 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7)
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
ジャイロボール 物理 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほど威力が大きくなる ※4
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする
夢食い 特殊 エスパー 90 100 相手一体 相手が眠り状態でないと失敗する
相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
凍える風 特殊 55 95 相手全体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
不意打ち 物理 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※5
サイコウェーブ 特殊 エスパー - 80 相手一体 ランダムで変化する固定ダメージを与える ※6

※1 岩ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ)
※2 状態異常「こころのめ」…この状態にした相手の次のターンの技が必中になる。
※3 ステータス、能力の上昇と下降した分の変化は攻撃される側で、持ち物、火傷状態による変化は攻撃する側を適用する。
※4 (25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1 ただし、最大値150。
※5 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。
※6 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み)  最低値は1。

エセルドレーダのレベル技
Lv.1  ミラーショット
Lv.2  ギアソーサー
Lv.10 ロックブラスト
Lv.15 ミラーショット
Lv.17 サイコウェーブ
Lv.20 神通力
Lv.30 心の目
Lv.32 バークアウト
Lv35 イカサマ
Lv37 悪の波動
Lv39 催眠術
Lv42 夢喰い
Lv45 不意打ち
Lv.53 コスモパワー
Lv.62 破壊光線

エセルドレーダの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【悪の波動 サイコキネシス 気合球 電磁波】
ダブル・トリプル【悪の波動 サイコキネシス 身代わり 電磁波】 
あたりになるだろうか。電磁波ではなく催眠術、ダブル・トリプルバトルならばバークアウト、凍える風を採用してもいいだろう。、


強い相手には強く、弱い相手にはめっぽう弱い。
具体的にいうと格闘、格闘をサブウェポンに持つ相手には弱い。

ゴースト/飛行のエンジェルたちとは好相性、炎以外の弱点を補ってくれる。
先発で出して、相性が良ければそのまま悪ければ交代という戦術が取れる。
ただ、相性がよさそうでも、バイトでは格闘をサブウェポンに持っている可能性が高いのであまり過信しないように。

プレッシャーはどれほどひるんでくれるかわからないがひるんでくれればラッキーと思っておく程度で良いだろう。
重要なのはかげふみの方で相手は通常交代できないので立ち向かってくるしかない。
これで相性がいい相手を捕まえ、圧力をかけよう。

ただし、防御種族値は低いので何度も受けることができるわけではない。

持ち物は各種ジュエルや、こだわりメガネなど決定力を高めるものがいいだろう。

技は特殊技を選択したい。

技開発クラブでは大文字、冷凍ビーム等の高威力特殊技が欲しい。
覚える技のベースはゲンガー

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、
地球投げ、指を振る、物真似、自爆、夢食い(済)、悪夢、いびき、凍える風(済)、
ギガドレイン、痛み分け、騒ぐ、トリック、寝言、叩き落とす、なりきり、スキルスワップ、横取り、
不意打ち、怪しい風、ワンダールーム、イカサマ(済)、自己暗示、威張る
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力
ソル お仕置き、ナイトバースト、破滅の願い

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最終更新:2017年08月04日 21:08