ゴッグの技説明

基本情報

特性1:激流
自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2:貯水
水タイプの技のダメージを無効にし、HPを25%回復する。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 100
┃攻撃 135
┃防御 105
┃特攻 85
┃特防 90
┃素早 20
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:水/地面
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
    ×                  

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 攻撃を1段階下げる
水鉄砲 特殊 40 100 相手一体 なし
泥かけ 特殊 地面 20 100 相手一体 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
我慢 物理 ノーマル - 必中 自分 使用後2ターンの間我慢状態になる(優先度+1)
その間に受けた攻撃技のダメージの2倍の固定ダメージ
見破る 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※1
マッドショット 特殊 地面 55 95 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
メタルクロー 物理 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる
アクアジェット 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
ヘドロウェーブ 特殊 95 100 自分以外 10%の確率で相手を毒状態にする
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
ステルスロック 変化 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく ※2
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
泥爆弾 特殊 地面 65 85 相手一体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる
突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
アクアテール 物理 90 90 相手一体 なし
岩雪崩 物理 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる
雪雪崩 物理 60 100 相手一体 このターンにダメージを受けていると威力が2倍になる(優先度-4)
あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効
呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※3 自身のタイプにより効果が変化する ※3
ワイドガード 変化 - - 味方の場 そのターン味方全体が対象になる技を無効化する(優先度+3)
連続で使用すると失敗しやすくなる
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
吹き飛ばし 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
熱湯 特殊 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)
使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし
濁流 特殊 95 85 相手全体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる

※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。
※2 相手が場に出てくる度に岩に対する相性×最大HPの1/8のダメージを与える。ノーマルタイプ技「高速スピン」で撤去できる。
※3
自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする
自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる

ゴッグのレベル技
Lv 1 水鉄砲
Lv 1 鳴き声
Lv 1 泥かけ
Lv 6 泥かけ
Lv 10 水鉄砲
Lv 15 我慢
Lv 16 マッドショット
Lv 20 見破る
Lv 25 泥爆弾
Lv 31 突進
Lv 39 濁流
Lv 46 守る
Lv 52 地震
Lv 61 我武者羅
Lv 69 アームハンマー

ゴッグの現在の特徴

現状にある技で組むならば
シングル【アクアジェット ステルスロック 地均し アクアテール】
ダブル・トリプル【ワイドガード アクアジェット アクアテール 岩雪崩】 
あたりになるだろうか。あくびや馬鹿力、呪いを採用するのもいいだろう

素早さが低いことを除くと高水準な種族値をしており、特に物理面では
攻撃、防御共に優秀。
しかし、草4倍であることから草技の場合タイプ不一致であっても落される可能性が高い。

技開発クラブで欲しい技は特にないが、しいて言うならレベル技に存在するがアームハンマー、範囲を広げられるヒートスタンプくらいだろうか。
ロボ系の体重は基本原作基準のため同じロボ系以外相手なら確定で最大威力が期待できる。
覚える技のベースはラグラージ。

習得可能技一覧

※この他「水の誓い」を覚えるが誰から覚えるかは不明
習得相手 習得できる技
エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、物真似、丸くなる、いびき、凍える風、堪える、転がる
寝言、アイアンテール、原始の力、がむしゃら、ダイビング、アクアテール(済)、大地の力、メガトンパンチ、
冷凍パンチ、メガトンキック、地球投げ、逆鱗、我武者羅、岩雪崩(済)、威張る
ルイズ(卵技) アイスボール、あくび(済)、渦潮、カウンター、噛みつく、原始の力、騒ぐ、捨て身タックル、泥爆弾、鈍い(済)
踏みつけ、ヘドロ攻撃、ミラーコート、雪雪崩(済)、リフレッシュ、ワイドガード(済)、泥遊び、渦潮、
ハイドロポンプ、がむしゃら
金剛晄 カウンター、爆裂パンチ、馬鹿力(済)、コメットパンチ
ソル ハイドロカノン、オクタン砲、地割れ

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最終更新:2016年12月15日 14:59