電の技説明

基本情報

特性1:激流
自分のHPが1/3以下になると、水タイプの技の威力が1.5倍になる。
特性2:すいすい
天候が雨の時、素早さが2倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 80
┃防御 90
┃特攻 125
┃特防 90
┃素早 80
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:水/鋼
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
    ×

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
はねる 変化 ノーマル - - 自分 何も効果がない
体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし
水の波動 特殊 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる
ラスターカノン 特殊 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
水鉄砲 特殊 40 100 相手一体 なし
バブル光線 特殊 65 100 相手一体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる
打ち落とす 物理 50 100 相手一体 打ち落とす状態にする※
空を飛ぶ・テレキネシス・電磁浮遊状態の相手にも当たる
悪の波動 特殊 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
変化 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
冷凍ビーム 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる
吹雪 特殊 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
砂嵐 変化 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする
大文字 特殊 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
ニトロチャージ 物理 50 100 相手一体 100%の確率で自分の素早さを1段階上昇させる
泥棒 物理 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
ソーラービーム 特殊 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える
天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
ジャイロボール 物理 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
アクアジェット 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
潮水 特殊 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる
熱湯 特殊 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
挑発 変化 - 100 相手一体 相手が3~5ターンの間攻撃技しか出せないようにする
波動弾 特殊 格闘 90 必中 相手一体 必ず命中する
金属音 変化 - 85 相手一体 相手の特防を2段階下げる
火炎弾 特殊 100 100 自分以外 30%の確率で相手を火傷状態にする
ハイドロポンプ 特殊 120 80 相手一体 なし
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
波乗り 特殊 95 100 自分以外 なし
竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし

電のレベル技
Lv. 1:ラスターカノン
Lv. 1:龍の波動
Lv. 1:悪の波動
Lv.20:水鉄砲
Lv.20:バブル光線
Lv.23:水の波動
Lv.26:打ち落とす
Lv.29:アクアジェット
Lv.32:挑発
Lv.35:波動弾
Lv.38:金属音
Lv.41:火炎弾
Lv.44:ハイドロポンプ
Lv.47:気合球
Lv.55:殻を破る

電の現在の特徴

現状にある技で組むならば
シングル【気合球 ハイドロポンプ 雷 冷凍ビーム】
ダブル・トリプル【気合球 ハイドロポンプ 雷 身代わり】
あたりになるだろうか。ダブルの時、雨でSがあるなら身代わり、雨でないなら守るを採用しよう。
気合球、ハイドロポンプなどの命中が不安ならば波動弾、波乗りという選択肢もある。
雨で動かすのでなければ雷→十万ボルト、冷凍ビームではなく炎技という選択も可。
挑発、電磁波などの補助技を採用してもいい。

基本的な運用はと同じ。
こちらの方がCが高くSが低い。
激流、すいすいという特性はランとも共通しているがあちらよりも
火力がある点を活用しよう。

ギャラドス互換だがレベル技を変えてあるため、暴れる、噛みつく、竜の怒り、睨みつけるは覚えないとのこと。
覚える技のベースはギャラドス。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 飛び跳ねる、のしかかり、捨て身タックル、物真似、いびき、凍える風、逆鱗、寝言、
竜巻、アイアンテール、騒ぐ、ダイビング、アクアテール、悪の波動(済)、竜の波動、アイアンヘッド、
威張る
ルイズ(卵技) じたばた
金剛晄 (なし)
ソル ハイドロカノン、オクタン砲、破滅の願い

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最終更新:2017年08月24日 19:33