雪音クリスの技説明

基本情報

特性1:肝っ玉
ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。
特性2:スキルリンク
連続攻撃技の攻撃回数が常に最大値になる。
特性3:【型破り】※メガシンカ中限定
相手の特性を無視して技を出すことができる。
一部の特性は無効化できないものもある。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 120
┃防御 90
┃特攻 115
┃特防 80
┃素早 101
┣【メガシンカ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 80
┃攻撃 135
┃防御 90
┃特攻 150
┃特防 80
┃素早 131
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
飛び跳ねる 物理 飛行 85 85 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する
飛び跳ねる中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
30%の確率で相手を麻痺状態にする
連続パンチ 物理 ノーマル 18 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える ※2
メガトンパンチ 物理 ノーマル 80 85 相手一体 なし
歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる
騒ぐ 特殊 ノーマル 90 100 ランダム 2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1
リベンジ 物理 格闘 60 100 相手一体 (優先度-4)ダメージを受けると威力が2倍になる
マッハパンチ 物理 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
バレットパンチ 物理 40 100 相手一体 先制技(優先度+1)
真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない
追い討ち 物理 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃
ハイパーボイス 特殊 ノーマル 90 100 相手全体 なし
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
輪唱 特殊 ノーマル 60 100 相手一体 同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
ロックブラスト 物理 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※2
タネマシンガン 物理 25 100 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※2
発勁 物理 格闘 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる
棘キャノン 物理 ノーマル 20 100 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※2
メタルバースト 物理 - 100 相手一体 そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
オーバーヒート 特殊 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる
インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる
Vジェネレート 物理 180 95 相手一体 使用後自分の防御・特防・素早さが1段階下がる

※1 状態異常「さわぐ」:
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。
  • 既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。
  • さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。
※2 ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ)

雪音クリスのレベル技
【イチイバル/クリス】
Lv01 歌う
Lv05 連続パンチ
Lv10 メガトンパンチ
Lv18 飛び跳ねる
Lv20 輪唱
Lv26 リベンジ
Lv30 ハイパーボイス
Lv32 発勁
Lv38 トゲキャノン (固有
Lv40 メタルバースト (固有
Lv42 オーバーヒート
Lv50 インファイト
Lv60 古の歌

雪音クリスの現在の特徴
現状にある技で組むならば
シングル【マッハパンチ ロックブラスト 棘キャノン インファイト】
ダブル・トリプル【マッハパンチ ロックブラスト 棘キャノン インファイト】 
あたりになるだろうか。ローキックなどを追加効果目的で採用してもいいだろう。

基本的な運用は立花響小日向未来などと同様でいいだろう。
差別化としてスキルリンクが挙げられる。
基本的にはこの特性を利用して独自技の活用をするのがいいだろう。
好感度を上げて恩返しを使わずとも、棘キャノンが威力100相当(+タイプ一致)の非接触技として使えるのは大きい。
他の連続攻撃技であるロックブラストにタネマシンガンも高威力のサブウェポンとして活用できる。

ちなみに王者の印を持たせ先制した場合、怯む確率が約40%(40.0951%)と強力な恩恵を受けられる。
5発確実に命中することにより、1発でも急所に当たる確率は約27.5%(27.5804%)となる。
ピントレンズを持たせた場合、1発でも急所に当たる確率が約48.7%(48.7091064%)
ただし、ピントレンズよりも常時1.5×5になる拘りハチマキの方がよいだろう。

ゴツゴツメットや鮫肌などの接触関係の判定は、一回ごとに行われることに注意。
といっても現在持っている技では連続パンチくらいしか該当しない。

棘キャノン、ロックブラスト、タネマシンガンの他、メタルバーストを独自技として覚えている。
技開発クラブでは特性の効果があるスイープビンタ、ボーンラッシュなどの他、三色パンチ等の高威力物理技が欲しい。

メガシンフォギア
メガシンカすることでCが大きく向上しASも強化され特性に型破りが追加される。
彼女の場合連続技が主体のため型破りの恩恵は比較的薄いか、このスレだとプシュケーを突破できるようになった程度だろうか。

Aが上昇するとはいえ単に火力アップ程度なら他の火力上昇アイテムを持たせたほうがいいだろう。
やはりここはSが上昇している点を重視したいところ、ただしメガシンカ直後は素早さは変わらないので2ターン目以降になる点に注意しよう。
Cが大きく上がったのでもしメガシンカするのであればサブウェポンに役割破壊目的でオーバーヒートを仕込んでもいいだろう。

メガシンカすると第三特性に型破りが追加される(全シンフォギア共通)。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) (なし)
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力(済)
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2020年12月04日 01:46